RPGって途中でめんどくなるよなww
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雑魚敵一撃で死なないと飽きるやつはニートな(´・ω・`) いやさ、時間を消費して一生懸命キャラ育てるんだけど
「これゲームだよな・・?」って気持ちにならない? アトリエやったけど
メイン進めるために必要な素材が
2時間ウロウロしても見つからなくて、何してんだろって気持ちになったんだがw 一番だるいのはムービーとかストーリーとか挟まる時
ゲームやりたい時と物語楽しみたい時は違う >>6
RPGで謎解きのあるダンジョンとかあるじゃん
ぜんぜん解けなくて、先に進めなくて嫌になったりしない? >>9
テイルズオブアライズはきつかった
暗転→イベントシーン、少し歩くとまた暗転→イベントシーン イベントシーンはオプションで
常にスキップする、を選べるようにしてほしい
見ない人は毎度スキップするのにロード時間が勿体ない 詰まってやめるくらいならインターネッツで攻略見た方が良くない? ストーリーの先が見えるとそこでもうやる気にならない やる時間が少なくてチマチマやってるとめんどくさくなる DRPGとかで装備更新する為に行けるところまで行って戻るっていう作業そのものは嫌いじゃないんだけど
素材の売却価格と更新する為に必要な金額のバランスが死ぬほど悪くて10週以上かかる場合はふと萎える時はあった
レベル上がるから新スキル覚えたりで全く状態が変わらないわけじゃないんだけど進まないっていう現実に萎える 終盤世界自由に回れて隠し要素とか探せるようにならとそっちやり込んでるうちに飽きる わかる
飽きやすいから子どもの頃プレイした数は多いがクリアしたRPGは少ない むしろ最大レベルまで上げるタイプだわ
あまりにも膨大な時間がかかりすぎるのは投げるけど FF3、7、10、12やってきたけどラスボス前で飽きてやめちゃってる
10は割と序盤で面倒になってやめた ラスボス前でやめるってのはイマイチよくわからないんだよな
中盤で投げるとかなら余裕でわかるけど
もうちょいでクリアなんだしささっとクリアした方が良くない? つまらないと飽きるし好きになりすぎるとエンディング付近で終わらせるのが辛くなる ドラクエ11
最初の村出て次の村に着く直前で中断してる
FF14
キャラクリエイト後の街の中で中断してる
FF7R
機関車から降りて改札の敵倒したところで中断してる >>25
自分でもよくわからん
急に興味がなくなるみたいな
ドラクエはきっちり最後までやるんだけどな 途中で飽きるのはクソゲー
良ゲーならシナリオに惹かれて最後まで一気に遊べるし
なんなら何周もしちゃう >>31
一周目で理解できなかったセリフやシナリオの考察 最近のは選択肢の分岐やマルチエンディングで周回前提だったりするし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています