原神「中華ゲーです、スパイウェア疑惑で初動失敗しました、高スペ環境必須です」←こいつが天下取れた理由
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.|ヽ▲ハ,
,| |・ω・;,_ 宵宮
,ノ⌒ミ(O) ̄~/★ヽ
`'ー'´`'u゛-u丶_ノ 一番最初のゼルダパクリ疑惑が抜けてる
でもアレでやってみようって層が増えたのはあるかもしれない ゼルダパクリとか言ってるのはゲームエアプだし
スパイウェア疑惑は眉唾だし
美少女ゲームであれを超えるグラフィック・ゲーム性のものが存在しないからそりゃ流行るよなって感じ 新キャラのエジプト娘みたいので始めたくなってる俺を止めてほしい げんしん タワーオブファンタジー ぶるーあーかいぶ 全部同人でお世話になってるけど一個も怖くて入れてない >>12
パクリというかフォロワーだろうな
本家と違って徹底的にアニメに寄った差別化は認めるべき
しかし去年あたりと比べてまた必要スペック上がってない・・・?
なんか動作が重くなってるんだけど 崩壊にしても原神にしてもミホヨのゲームはやたらと重い iPad Proでも割とカクついたりするからPCかPS5でやるのが賢明 >>23
正直Vtuberはゲームに関わらんでほしいわ 日本のメーカーも原神より面白いゲームを作ればいいだけなのにな
なんでたったそれだけのことができないのか >>29
面白いゲームは普通にあるだろ
アニメ系に全力というジャンルが無いだけで >>29
それだけの事と言うならお前が作ってみろよ
なにか勝算があるんだろ?大儲けできるぞ? 日本が萌系のアクションRPGに手を出してなかったのが逆に意外
まあこれを期に萌え文化は中国に取られそうね
国として日本はアニメ嫌いすぎだろ謎すぎ >>35
もうちょっと萌に振ったのが
ギャルガンがあったなすまんすまん >>29
面白いゲームはあるけど硬派気取りたいのか安易に女の子乱造しないからな ついにはトレスまでやらかした
凋落の激しいゴッドイーターチームも
こっち方面に行く可能性だけはあったんだけどな >>33
ARPGじゃなかったらわりかしあるんじゃね
アトリエとかゼノブレとか 原神もドラゴンボールのムキンクスくらい大ざっぱで欠点も多いパワー型だよね
日本産だったらもっとクレームの声も大きかった >>37
どっちかというとニーアオートマタみたく
クールなほうに寄るよな >>42
クールではあるけど2Bのケツはかなり拘ってたと思うけどなあ ソシャゲ文化は育ってたのに
それの3Dアクションゲームが作れなかったのが惜しかったな
土壌はあったけど作らなかったって感じ >>46
日本のソシャゲ企業は投資を嫌ってるからな
結果ウマみたいな低品質なゲームに射幸心煽るインフレガチャの組み合わせが幅を利かせてる >>21
エリア拡大とフィールドのエフェクト追加とかで重くなってるんじゃねーかな ソシャゲなんて声やキャラ知りたければネットに上がってるのにようやるわ 生き残ってるソシャゲはだいたいキャラゲーだから
3Dだし特化したから >>33
日本のメーカーは硬派なCS向け作る会社とソシャゲ会社が技術的に分断されていて、作れなかったんだよ
CS向けにも美少女ゲーはあるけど、ウマ娘の3Dモデル超えるゲームが一つも存在しないのはそういうこと 〈体臭を引き起こす食べ物〉
・動物性のタンパク質と脂質
・にんにく
・アルコール
〈体臭を抑える食べ物〉
・抗酸化食品(ビタミンE,ビタミンC,その他緑黄色野菜など)
・アルカリ性食品(海藻類、大豆、きのこ類など)
・腸内環境を整える食品
体臭改善は食べ物から!体臭きつい人に共通する食事とニオイを防ぐ食品とは?|グリーンハウス公式
https://www.greenhouse.ne.jp/times/body_cause_food >>43
そういうフェチシズムに凝るのが日本流だとも思うなあ
ライザのアトリエの狭い所通る時のカメラアングルとか セルルックで頭おかしいクオリティがアイマス?かなんかの新しいやつであったぞ
あいつらにアクションゲームのノウハウがあれば今からでも行けそう >>58
ソシャゲにしてはって話であって
CSゲーのほうが制作期間は長いだろ 無理だろ、原神なんか初期投資だけで100億円以上ぶちこんでんだぞ
日本のゲーム会社でそんな覚悟ガンギマリなところあるかよ >>57
それは原神と関係なく
本人がアダルトサイト巡礼でもしてたんじゃないか >>64
日本どころでなく海外でも普通無理だろうよ >>59
決められたステージで動くのとアクションゲームみたいに色々な環境にさらされるのとではわけが違うからな……
セルルックのレンダリングってめちゃくちゃ面倒くさいんだ
リアルなゲームって「現実の物体はこういう特徴があるからこのパラメーターを弄ろう」みたいに作っていくんだけど、セルルックは「パラメーター適当に弄ったら良い感じの見た目になったなぁ」とせざるを得なくて
ステージが変わると崩壊なんてよくある
だから原神はすげぇんだ…… 4kだとRTX3070でもきつかった
4k60fpsでも場所によってはガックガク
バージョンが進めば進むほど重くなってる 馬みたいに課金圧がないし長時間拘束する周回要素もないから >>69
その代わりアプデきても30分でやること無くなるけどな セルルックに関しては原神は特段すごいわけじゃないよ
まあ新IPで気合い入れた3Dアクションかつソシャゲ出す覚悟は
日本企業にはないだろうなあ
きららやりぼんアニメのスマブラ作ろうぜ ・出来が良くてガッツリ考察が楽しめるストーリー
・個性の立ったキャラクターとネットコミュニティの後押し
・カジュアル層が頑張らなくても楽しめるゲームバランス
・回数の繰り越しで続けていれば最高レアが集められるガチャの緩さ
・完全ソロで遊べる(他人と比べたりせず自分だけで楽しめる)
・マルチでも遊べる(他人との交流で一緒にプレイしてる感覚は感じられる) >>71
CGWORLDの崩壊3rdの記事面白いのでおすすめ 正直かわいいし
無駄に高機能なiPhoneユーザーが多い日本だとスマホでもできたという プリコネが原神みたいなオープンワールドアクションRPGだったらいいのに
まんまパクリになりそうだけどサイゲ頑張れよ 重課金者しか相手にしていないサイゲが原神作ったところで誰も付いてこないだろうな >>62
3Dを得た変わりにゲーム性捨ててるゴミだから原神の完全下位互換になっちまったな だいぶ前に引退したけど
出た当時は無料でこのレベルのゲーム遊べるのは凄いと思った
ガチャは渋々だけど低予算の量産型コピーゲーじゃないだけまだ良いと思った
スマホ「でも」遊べるけどPCじゃないとまともに動けないけど >>83
iPhone11以降?くらいの機種ならまともには動けるよ
まともってのに画質というか品質を加えようとするとPS5とかPCになっちまうけど >>84
動作が重いってより弓とかが凄い使いづらい
あとは微妙な動作が難しい 攻撃をギリギリで避けたりみたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています