ゲーム業界って納期守らないの多すぎじゃね
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どうせ延期するなら会社も最初からまともなスケジュールで進めればいいのに ドラクエ7の「早く出ますように」のCMとか謎すぎるよな >>4
無能だから無理の無いスケジュールが組めない クリエイターはゴミカス
これが成り立たない職場でゲームを作ることはできない
なぜならまともに金なんか払ってたらいくらあっても足りないから >>7
おお
業界詳しい人?
キャリア積んでる人はそれなりにいそうだし一般的なマネジメント手法も使えそうだけどそうはならないもんなの? 面白さや内容のボリュームを担保してゲームを完成させるだけでも高難易度だが
さらにスケジュールの予定を立てて守るってのはもっと難しいんだ
中途半端なもんをリリースしても元が取れるなら構わんが
実際にはせっかく見積もった利益を丸ごと捨てることになる
だから延期ってのは発生する。これは仕方がない 商売ではあるが他のソフトウェアと違って芸術作品的な感覚もあるのだろう
だから延期してもそれで内容が良くなるなら延期しようという会社も多いのではないか ゲーム制作って不具合の発見と修正に多大な工数がかかりそうだよな 昔は発注側がゲームに詳しくなくてライセンスしたキャラや世界観を
無理やりスケジュールに合わせてクソゲーを連発してる時代もあった
でももう今の時代は原作サイドもゲーム詳しかったりするし
ライセンスを得たパブリッシャーもどんなゲームで稼ぎたいのかを具体的に企画を立ててたりするので
下請けが作ったゲームがクソだと発売前に仕切り直しされてしまう
だから延期が起きる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています