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ゲーム業界って納期守らないの多すぎじゃね
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2022/09/27(火) 04:17:53.712ID:em9vPwFar
延期祭りじゃん
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2022/09/27(火) 04:20:53.782ID:O0Xb/yNp0
予定は未定の世界だから
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2022/09/27(火) 04:21:31.573ID:em9vPwFar
どうせ延期するなら会社も最初からまともなスケジュールで進めればいいのに
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2022/09/27(火) 04:22:08.026ID:Rt1yNRGi0
開発の外注の話かと思った
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2022/09/27(火) 04:23:08.332ID:kmwO66rr0
>>4
無能だから無理の無いスケジュールが組めない
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2022/09/27(火) 04:23:15.064ID:AgYKgdqn0
クリエイターはゴミカス
これが成り立たない職場でゲームを作ることはできない
なぜならまともに金なんか払ってたらいくらあっても足りないから
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2022/09/27(火) 04:24:46.261ID:em9vPwFar
>>7
おお
業界詳しい人?
キャリア積んでる人はそれなりにいそうだし一般的なマネジメント手法も使えそうだけどそうはならないもんなの?
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2022/09/27(火) 04:45:35.258ID:+sMVyqSsr
>>10
そうなんだ
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2022/09/27(火) 04:48:29.818ID:o8eN15we0
面白さや内容のボリュームを担保してゲームを完成させるだけでも高難易度だが
さらにスケジュールの予定を立てて守るってのはもっと難しいんだ

中途半端なもんをリリースしても元が取れるなら構わんが
実際にはせっかく見積もった利益を丸ごと捨てることになる
だから延期ってのは発生する。これは仕方がない
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/09/27(火) 04:51:12.190ID:t/Ifqioy0
商売ではあるが他のソフトウェアと違って芸術作品的な感覚もあるのだろう
だから延期してもそれで内容が良くなるなら延期しようという会社も多いのではないか
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2022/09/27(火) 04:55:02.495ID:I6nbtU+50
ゲーム制作って不具合の発見と修正に多大な工数がかかりそうだよな
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/09/27(火) 04:55:55.948ID:o8eN15we0
昔は発注側がゲームに詳しくなくてライセンスしたキャラや世界観を
無理やりスケジュールに合わせてクソゲーを連発してる時代もあった

でももう今の時代は原作サイドもゲーム詳しかったりするし
ライセンスを得たパブリッシャーもどんなゲームで稼ぎたいのかを具体的に企画を立ててたりするので
下請けが作ったゲームがクソだと発売前に仕切り直しされてしまう
だから延期が起きる
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