メタルギアソリッドの兵士「侵入者発見!」5分後→「通常警備に戻る」
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MGS2開発の話でクリアリング難度最高にしたらゲームにならなかったとかなんとか GTA警察「何処からか銃声が聞こえたけど犯人はあいつ(プレイヤー)のはずだから手配しよっと」←これもおかしいだろ 最初怪しまれて無かったけどローリングしたら怪しまれるのおかしくね? 深追いして持ち場を離れる方がやばい
報告して持ち場に戻るのが正解 洋ゲにめちゃくちゃシビアな
ステルスアクションあるけど
ダルいだけで面白くないんだよな メタルギアは遊びやすさ重視で意図的にヌルくしてるだろあれ 物音がしたりロッカーが開いてただけで増援呼ばれて計画が完了して撤収完了するまで最厳重警戒とか、要所はバリケードで接近即射殺みたいな徹底的な兵士だったらどうやってクリアするの? サイバーパンク2077みたいに
警戒状態のときお前絶対こっちが隠れてる場所知ってるやろみたいな精度で寄ってこられるのも困るが ここで難易度ゆるくしてネタゲーに走れる余地あるのが日本産だよな
海外のステルスゲーって面白みがないもん >>30
要所に近付けないかぎりどっちにしても突破できないじゃん
最初から開いてるロッカーもあるし 雇われ兵は自分の仕事分しか働かないからそこを表現してるんだろう 5は1回警戒フェーズに入ると解除されないのがホントうざかった 遊びやすいっていうかよほど人手不足でも無い限り普通にしてたら警備の穴って出てこないしな
破壊工作が伴ってステルスゲーでは無くなってしまう 警戒態勢に入ったらそのエリアの警備は手厚くなるけど、その分他のエリアは手薄になるわけだろ
ほかを手薄にするわけにはいかんから時間だったら通常警備に戻すんだよ エロダンボールが近づいてきても実際の女がきたと思って呆けるV 俺らがセンスのいいギャグだと思ってる兵士たちは超絶ブラックで働いてる兵士ってことか そこらへんのショボい花火大会の警備員とかでも
警備員「異常発生!応援願います!」
本部「了解、遊撃隊員を送るのでその場を動かず、隊員と合流次第配置に戻れ!」
とかやってくるからスネーク太刀打ちできない 最近やったゲームだと
目の前で仲間の兵士が頃されてもしばらく逃げ回ってたら通常警備に戻ってたぞ >>1は立て逃げするカスだよ
hissiで辿って文句行ってきて MGS2のF脚で無限ヅラ使ってひたすら撃ち殺すの楽しかった MGSはギャグステルスなのが面白いんよ
もっとガチのならスプリンターセルよ
どっちももう新作出なさそうな雰囲気あるけど ジャストコーズみたいに壁越しにこっちを撃ちながらにじりよられても困る ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています