スプラトゥーン3買ったぞ!!!
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なんかイカロールだの壁ズドドドドだのテクニックみたいの増えてるけど実際試合で使ってるやついるのかね >>2
イカロールはまあ緊急回避で使えそうではあるけど壁のやつって下手したら隙凄くないか >>4
ヒーローモードは何がなんでも使えるテクニックとりあえず全部詰め込んでる感が否めない
まあ楽しいから良いんだけどね >>3
一応ぐるぐるエフェクトが出てる間はダメージ受けにくいらしい イカロールもイカノボリもできないけど一度も落ちずにAまで行けたぞ!
最近すぐ目疲れて長くゲームできないのがツライ >>6
そうなのか!
インクアーマーの劣化くらいだと仮定してもかなり強い気がしてきたな! >>7
なんかガチマッチがふたつあるけどこれ違いってなんだ?
ある程度事前情報はきいたけどいざ目の前にしてみるとどっちが速くウデマエ上がるんだ? バンカラマッチはガチマッチじゃくてX帯のやつが別にあるらしいそれがガチマッチ
でオープンだとポイントの増減が低い
もう一個の方は何回かやるまでの勝率と金勲章の数でウデマエがあがる >>9
チャレンジ:100ポイントくらい払って3回負けるまでにどれだけ勝ったかで200とか300もらえる
けど全部負けたら20とかしか貰えなくて大損
オープン:勝ったら10とか貰える 負けたら減る
基本チャレンジ回してた方が良いとは思うけどちょっとわからん >>10
そう考えると世界観的にガチマッチってものは上層階級のものしか出来ないものだったんだな
それはそうともう一個の方ってやつはポイント超えてウデマエが影響するってことか?
そうなら今回結構上げるの楽なのかな イカノボリで普通はいけない場所からスナイプするってのは聞いたことある >>11
なるほど、チャレンジは一気にはげられるけど時間かかるのと失敗した時のリスクが大きいのか
多分オープンは今まで通りのってことかな? >>13
イカノボリでしか行けない場所が今回あるのか
そう考えると必要とは思うけどわざわざそれでしか行けなくする意味あったかな🤔 >>14
後オープンはフレンドとできるしウデマエは上がるから1の仕様と同じ感じだと思う
チャレンジは一人専用 てか根本的な疑問として・・・これランク上げる必要あるんか?
俺より強い奴に会いに行く上昇志向強い人ならともかく
その日何回か対戦やってあ~面白かったでゲームがすむ人は
ナワバリバトルだけやってフェスの時だけお祭りさんかじゃいかんのか? >>16
なるほどな
ようつべで3日でS+まであげられる人もいたしならチャレンジってやつ潜ってみるわ >>17
目標がないとつまんないし友達に自慢できるじゃん
まあ言われてみれば長くみれば上げる意味ないかもだけど ノボリも直後軽減入る+ちょっと高いからアマビとかの中央高台に陣取ってる相手に奇襲かける際は使えるんじゃない
遠距離ブキしか握ってないから知らんけど チャーとかに対するノボリ直後の近接強襲まだ反応されないけど
慣れたら上向いて撃ち抜かれないかな
一発耐えるならいいんだが ノボリのアーマー値80ちょっとくらいで無傷ならリッター直撃も耐えられるらしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています