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3Dアクションゲームの敵のモーションってまだ自動生成できないの?
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2022/09/16(金) 06:45:50.934ID:RCONCDou0
モンハンとかは決まった攻撃モーションの繰り返しだけど
臨機応変に自然な攻撃モーションを繰り出すようには出来ないの?
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2022/09/16(金) 06:46:58.445ID:Clw1LtAl0
だって決まった動きに対処するのが面白いゲームなんでしょ?
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2022/09/16(金) 06:48:04.636ID:ZYQP5JRc0
黒い森の庭にいこう
赤い敵が適切な動きで戦ってくるぞ
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2022/09/16(金) 06:48:12.629ID:hhXh06ayM
ノコノコやキラーが勝手気儘に動き回ったら配管工が過労死する
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2022/09/16(金) 06:50:40.401ID:GzmgGLk2r
できないよ
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2022/09/16(金) 06:51:46.768ID:RCONCDou0
>>3
あらかじめ設定攻撃モーションじゃなくてリアルタイムの自動生成なの?

>>4
あのヒゲの辞書に過労死という言葉はない
色んな職業で働きすぎだろあいつ
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2022/09/16(金) 06:53:02.739ID:FALwp8o00
AIとかですぐできるようになりそうだよな
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2022/09/16(金) 06:53:03.711ID:n/4BGYfU0
格闘技だって決まった型の組み合わせじゃん
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2022/09/16(金) 06:54:49.199ID:OWhviT3V0
>>4
薄緑色の水玉模様のきのこ食べるだけで一人増えるから大丈夫
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2022/09/16(金) 06:55:03.560ID:RCONCDou0
>>7
そろそろ出来ても良さそうだよな

>>8
格闘家でもベースとなる型はあるけど実際は臨機応変に動いてるでしょ
これがモンスターとかだったら型なんてなくもっと自由に動くはず
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2022/09/16(金) 06:56:42.094ID:a/+jPnr30
敵より前に
主人公が歩いたり走ったりするモーションがどのゲームも同じなのでつまんない
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