信長の野望とかの国取りゲーってマップの3~4割ぐらい取った辺りで勝ち確を感じて飽きるよな
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国取りゲー好きなんだけどこの辺上手くやってるゲームねーのか >>2
まさにさっきまでciv6やってて思ったんだよ 飽きるまでやったらクリアでいいじゃん
他の大名で再プレイだ >>4
なら無理だわ
陣取りゲームで逆転要素が強すぎると陣取りする意味を失うからな 三国志とかでNPCが連合組んだりすると多少は違うけどまぁプレイヤーに処理できなくなったら本末転倒だし 自分の領地の一つ一つに指示出さなきゃ行けないから取れば取るほど1ターンが長くなってどんどんテンポ悪くなってくし >>5
いや俺も実際そうやってんだけどさ
なんか釈然としないというか終わり悪ければ全て悪しというか
毎回最後ダルッてなって辞めるの嫌なんだよ プレイヤー以外の勢力がプレイヤーと同じかそれ以上の速度で勢力増やしていくのはあんまり見ないな >>6
まあなぁ
でも俺やお前には思いつかなくてもどこかからシナリオの天才が現れて上手い解決策を発明してくれねーかな >>12
何というか陣取りゲーム向いてないんじゃね? >>11
オンラインの国取り系のゲームがそんな感じだけど決して面白いとは思えない クルセイダーキングスなら領土が増えるほど配下が不満示してくるからおすすめ! >>7
いやでもそれ面白そうじゃね?
中国の戦国七雄とか織田包囲網みたいな 勝ちが見えたら萎えるんだから問題はシナリオじゃねぇだろう そういうゲームは縛ってそこまでやっての繰り返しになる 戦国ランスは後に出てくる国ほど強くなっていって飽きなかったな
自分の育てたキャラの裏切りとかあったり
いきなり育てたキャラが即死したり 信長の野望って今は惣無事令あるから半分くらいで終わるんじゃないの? >>15
実は俺もスレ立てた十五秒ぐらいに同じことを考えてた
でも結局宇宙人ひとしきり倒して銀河の3~4割取ったら同じことになると気付いて言うのやめた でもこんなこと言う奴も絶対に魔王に勝てるドラクエとかやってるんだろうなって思うと不思議 >>23
HAHAHA!
銀河を半分くらい支配したら異空間から危機が迫ればいいのさ! (言ってないけど)実際そうやってた、(黙ってたけど)実は俺も
他人がくれたレスを自分の物にしようとしてるのすげぇダサいよ 領土広げすぎるとデメリット発生するのはいいな
国がでかいとトップが代替わりした時跡目争いが起きて割れちゃうとか
アレキサンドロス大王とかフランク王国とかラージプート時代とか世界史でそういうのよく見るし >>28
それがプレイヤーの管理の手間だろ
ってのは冗談で、RPGとかはいいの?
絶対にクリアできるけど飽きないの? なんかノブヤボで決戦とかなかったか?
それに勝てば終わりのやつ >>29
内容知ってたらやる気にならないと思う
国取りの後半はもう何が起きるのか大体分かるし内容知ってるゲームやるようなもん 信長の野望も色々工夫してんだな
流石ビッグタイトル >>35
ドラクエなんか最初から魔王倒すってモロバレしてるじゃん?
そういうのはどうなの?
最後までやるの? >>37
まあでも魔王倒すってことしか分かんないだろ?
それしか知らなきゃ十分楽しめるよ >>38
でも勝ちが見えたら萎えるわけじゃん?
なんでドラクエならOKなのかって思うわ
消化試合みたいなレベル上げしてクリアするならcivもやればいいのに 国取りの後半はもう9割分かるんだもん
しかも1ターン1ターンがどんどん長くなるしよ >>39
RPGとかは同じゲームとかリメイクとかプレイしないの? 信長の野望は本多忠勝とかクロカン引き入れたあたりで飽きるだろ >>28
それならクルセイダーキングスじゃね?
2なら無料だし目標も基本ないから飽きたらやめても罪悪感ないぞ >>16
マップの3割支配するのもほぼ無理だしな
なんなら配下どころか息子たちが勝手に分裂するよな 目的を全国統一以外にすればいい
期間内に佞臣を討てばクリアとか 戦国ランスはよく出来すぎている
あれを常に求めるのは酷 つーか逆に聞くけど最後までやってるやついんの?
もう軍隊の数だけで押せるようになって内政も適当にやっても大丈夫になった後って何が楽しくて続けてんだ? >>54
なんでお前さんは何度もやってんの?
そこまで言うならやらなきゃいいじゃん
スレまで立てて文句言ってさ
なんで辞めないの? 最後とは?
Civとか終わりがあるゲームなら終わりまでやるけど 信長の野望がかなり対策してるやん
連合(包囲網)組まれたり征夷大将軍なったら実質天下統一でクリアとか その前くらいに包囲網作られて一斉に責められる期間あるのがだるい >>54
逆にじゃなくておまえずっと聞く立場じゃねえか 勢力が拡大するにつれて統率を取るのが難しくなっていって下手なことするとすぐ内乱が起きてどんどん不自由な強制縛りプレイになってく制度にする 鬼畜王ランスは魔軍が登場すると敵を倒して領土を奪うゲームから領土を使って敵を倒すゲームに変わるのが上手かった
真エンド狙うとやっぱりダレるけど >>19の降伏案がいいよな
実質天下統一クリアってなんかすっきりしない オキニの武将を好きな場所に配置して悦に入ってるところで
独立されてブチ切れるとかあるだろ 信長の野望やったことないけど早く制覇しないと寿命で死ぬとかある?
昔やった独眼竜政宗は制覇手前で死んじゃった ドラゴニア軍勢のために雑魚でもサムライ強化しとくのか定石 大番長とか大悪司みたいにストーリー性もあれば最後までできる 総無事出したあと反乱起きないように気をつけながら転封改易するモードが欲しい >>65
かつての脅威だった敵国武将が貢物持って土下座しに来るのちょっと楽しいかもなw ステラリスはいいぞ
3~4割取れてもまだ勝てるか怪しい大帝国が最初から陣取ってるし
ネガティブイベントまでおきやがる ステラリスは基本的にやることが変わらないし戦闘もかなり大味だから
2000時間くらいで飽きる
危機も結局強力な戦力ってだけだからもうちょいバリエーション増やしてほしい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています