桃鉄最新作「ボンビー無し」「相手を直接攻撃するカード無し」「持ち金の過度な変動無し」
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教育現場ってことは学校でやれってか?
確かに小学生俺は桃鉄で地名覚えたが学校でやるには時間かかりすぎないか ボンビー無しだけど暫定是率やら累進課税モリモリだよ ボンビーいない分、相対的に誰かが滅茶苦茶儲かるんだろ? 単に地名や特産物をゲームするという体で覚えさせるシロモノということか 進行形の入手を強化してゴールを主体のゲーム性にすればいいだけ
次は函館だ!次は京都!
地理を一瞬で覚える神ゲーだよな けどゲームに対して熱意が冷めたようなコナミが旧ハドソン資産のゲームを出してくれるのは有難い 地理の学習教材としてならいいんじゃないの
システム調整して経済も学べるとよりいいけど まあ一人でスコアアタックする時
貧乏神は自分操作のあかオニに押し付けるし
マイナスイベントはリセットだからな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています