ゼノブレイド1が絶賛されてたからやってみたけど普通にクソゲーじゃない?
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3DS版プレイしたけど
ストーリーがつまらない上に長い
戦闘システムがコンボのギミック最初は面白いけど雑魚的にも強要されてうざい
レベル差補正があってレベル上げ強要かつレベル差による経験値補正もあってレベル上げがあまりできない
ミリアだかの女魔法使い仲間にするところまでやったけど飽きた つっても発売されてすぐの時に買ったけど3DS版はくそ? 年取ると昔やったことがあるシステムのゲームしか受け付けなくなるらしいな 今15時間くらいやったけど良さがイマイチわからない
ここから面白くなるの? >>6
恐らくならない
自分もストーリー面白くなるのかと思ってやってたけどダメだったわ 移動をもうちょっと快適にしてくれればいいのと、戦闘を面白くすること、フィールド素材、モンスター素材を入手して新しい武器やアイテムが作れるようになったら楽しかった 自分はホニャララが再登場して実はほにゃららで落っこちたあたりから
ストーリーぐいぐい引き込まれた部類だな
逆にあっこら辺からはストーリーの方が気になって「探索なんかしてる場合じゃねえ!」
と目的地に向かって全力疾走でクリアした
おかげで帝都のサブクエスト全滅したわ 1は思い出補正
2はガキ向け
3はガチでおもろかったよ >>8
おそらく仲間になるであろう羽の生えた女の子が初登場したところ >>13
一応ジェムクラフトがあるけど癖が強いよな
でもこれやってたら移動速度は上げられる ただあのゲームサブクエスト消化は二周目でいいと思うわ
2や3のように本編にがっつりからむサブクエスト皆無だし
やたら手間かかるし(特に帝都とノポン)
サブクエストやりすぎるとこっちのレベルが上がり過ぎて
ラスボスが弱すぎて虚無状態になるしであんま良い事ない 時代よ
15年前に原神があったようなもんだから
あとBGM >>12
感情移入出来ないから☆1です!とか本にレビューしてるまんさんかな? 2は完全にJRPGというかキャラクタゲームの方向に全振りしてるから
好みがわかれる・・・逆か
日本においては2こそが本道であり、1や3が好み分かれるか(欧米は真逆) 純粋にクオリティが低い
サブクエはお使いばかりだし
死亡しても何のペナルティもないことを言い訳に転落上等のクソマップだし
レベルでゴリ押しするゲームだし
アイテムのソートはクソだし
褒め称えられてたグラもPS2レベルだし >>16も>>1も大体同じあたりでやめててワロタ
もう少しやったらストーリーの大きな転換点が来るよ 3は良くも悪くも優等生だな
プレイのしやすさではシリーズ最高だけど、逆に1や2にあった何だこれは?って意味不明でカオスなシステムもないから物寂しいって所もある
それぞれの良さがあるし方向性結構ちがうから同一基準のランク付け難しいゲームだわ 単純にストーリー合わないし、戦闘が途中でめんどくさくなって辞めたんだよな
サブクエも移動が面倒で途中でやらなくなった 評判聞いて期待し過ぎただけじゃね?
シリーズものじゃない当たりって時点で評価は高くなるよ 初回プレイではネームドモンスター強すぎて、これはクリア後のやり込み用モンスターなんだろうな~と思ってたが
DEでやり直すと、サブクエこなして順序よく倒していくと、1周目でほぼ網羅していけるバランスになってたのたと感心する反面
これやると強くなり過ぎで本編が盛り上がらないと
2などでレベルダウンさせる意味不明なシステムあるのはこのせいかと思い知った 1はダレてたけどギリギリクリア出来た
2は途中でめんどくなってやめた
2は戦闘システムが面倒くさくてよくわからんのと、サブクエストがダルいのと、マップとかメニューのUIがゴミすぎ >>26
ごめんもう少しは嘘かもしれん
そのペースだとあと5時間以上はかかるかも
とにかく、今は仲間集めパートだからストーリーが大きく動くのはその後よ >>29
さすがにFF12よりはストーリーもキャラクタあたりは数段上かと(好みはあろうが)
FF12は本編すらお使いの連続で、よ う や く ストーリー盛り上がってきたああ?
って所でエンディングだったもんな
せめてあの何とかって世界の裏と戦わせろよと 特に1はフィールドの綺麗さでうけたとこあるのに3dsなんかでやったらそりゃ魅力半減だわ ただマップはやっぱり1が好きだわ
ポンと投げ出して好きな所にいってくれってのが(後半にはいるまで)好き
2は基本目的地まで「道」になってるし(道幅はやたら広いが)
3も海となどは1方式だったが、あとは2方式だったと思う Wii時代の頃はシームレス調で着せ替えまで出来てストーリーも王道らしくてこんなのでも画期的だったんだよ今だとありふれてるけどね ゼノブレシリーズは戦闘がひたすらつまらん
話だけ追いたいのに苦痛 広さではもちろん2や3の方が広いんだろけど、いまだに初見のガウル平原やエルト海の感動は超えられないわ
思い出補正は強い 1はあの時代に出たから評価されてるとこはあるんじゃないか
FF13が1本糞だって叩かれてJRPGミンが絶望してるところにまさかwiiであの規模のJRPGが出るとは思わんかった >>36
でも今にいたるまでそのWii時代のゲームに匹敵するものがあまりないってのが実情ではあるんだよ
テイルズシリーズもあの後色々あってああなって復活したアライズもそこそこ面白いけど・・・まあ遊べるって程度だったし
というかこの手のコッテコテのJRPGを本気の本気で作るメーカーがいなくなってしまった 時期的にPS3とかwii世代の子が触れるRPGの中では比較的マトモだから思い出補正がついてるのもデカい JRPGをオープンエリアで作ったらどうなるの?って挑戦はPS3時代を最後に日本メーカーギブアーップして投げちゃった感あるんだよな
ゼノブレイドも実はクロスでガチ方面はギブアップしてるんだが、そこは現実的なレベルでなんとか折り合いつけて2や3作り続けてると JRPGが死にかけてた時に出たからなぁ
結局今虫の息だしゼノブレイドシリーズもJRPGの悪いところ強めてってるから終わってる >>1
>ストーリーがつまらない上に長い
長いけど、その分面白いよ
中盤のミッドポイントとその前後、そしてエンディング付近の流れは期待していいと思う
>戦闘システムがコンボのギミック最初は面白いけど雑魚的にも強要されてうざい
これは戦闘が好きかどうかだから、完全に好みだな
シュルク操作はあまりやる事ないから、戦闘に飽きたら操作キャラを変えるといいかも
オススメは、カルナとメリア
>レベル差補正があってレベル上げ強要かつレベル差による経験値補正もあってレベル上げがあまりできない
レベル差補正がキツすぎるのは分かる
レベル上げに関しては、クエストこなしたり、探索でマップ埋めたりしてれば勝手に上がるから
元からクエストや探索が好きな俺は、意識してレベル上げなくても進んで良かったけど、ストーリーだけ先々進めたいタイプだとしんどいかも 悪い意味で最初期のMMOのオフライン化みたいなゲーム
・大量のお使いで経験値稼ぎ
・雑魚戦でもいちいちヘイト管理
・意図的に利便性を悪くしたワープポイント(コロニー9の東側に無いとか) せっかく装備で見た目変わるのに使い回しが多すぎなのがなぁ 1は音楽と世界設定が好きだわ
戦闘に関して言えばDEはバランス良かった
雑魚敵もバフもりもりの不意打ちでほぼ溶けてたし苦痛とは感じなかったわ >>20
ジェンダーはXだよ
クソ下らない主人公達の考え方に嫌気が差したよ
って正直に吐くわ ゼノサーガがクソゲーだったからゼノブレイドに興味もてなかった 3を最近クリアしたんだけど、3先にやっちゃうと1と2って操作とかきつい? >>51
1もDE版なら問題ないと思う
2も問題なし
ただ細部のシステムが各々で大分ことなるから
そこら辺でかなり戸惑うかも
特に2はかなり重要な部分も読み直しきかないFAQ一回流しておわり
あとはプレイして理解しろってストロングスタイル 1は間違いなく面白い
感想を言うならせめてやり切ってから言え 1は最高傑作だと思う
2はクソつまらなかった
3は寄り道してる分には面白いけど本筋がイマイチ 2はそこそこかな?と思ってたがDLC経由でやりなおすとすっげ~おもしろかった
あとゲーム自体も、先へ先へと急ぐと諸々のシステムがむしろウザいと感じるが
2周目で先を急ぐ必要ないとなってじっくりやると、ああこういう楽しみ方なのかと
納得できて見方かわった
色々な意味で1周目だととっちらかってるゲームになってた じっくりプレイで探索してるとフィールドスキル要求されるクソゲーだろ 今3やってるけどサブクエやり出すと本編まったく進まんな
レベルも上がりまくって本編の敵40台なのにこっち60超えちゃった 3はまだクリアしてないけど、今のところ2が1番好きだわ
イーラのお陰もあって、敵も味方もあらゆるキャラの掘り下げがしっかりとされているから、殆どのキャラとその行動に感情移入できる >>36
オブリビオンとかジャストコーズとかも近い時期だから比較対象はあったけどね
仲間キャラがいてキャラの役割はっきりしてて着せ替えできてみたいなRPGっぽさとロケーション豊富でちょっとした段差は乗り越えられる3Dアクション的な味付けが上手く纏まってた ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています