任天堂が絶対にRPGを作らずにアクション一筋でやってきた理由
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まあゼノブレイドマリオRPGポケモンマザーくらいか ロールプレイにこだわってるのTRPGプレイヤーくらいなもんだぞ >>15
みんな一歩外に出たらロールプレイ楽しんでるぞ 超王道のコマンドRPGは無いなー
なんでだろう
ゲームボーイ辺りで1作くらいあっても不思議じゃないのに まあたしかに開発はしてないけど軽視してる訳じゃないから色々出してんじゃね 最近はゼノブレが成功してるけど案外知名度低いよね
てか任天堂なのを知らない人も多い
スマブラにも出てるのにね 多分1はRPGのイメージがスクエアエニックスの作品で固まってるんだろうな 頭脳戦艦ガルとかいう縦シューティングゲームの皮を被ったロールプレイングゲームもあるのになぁ… 任天堂ってシューティング出してねえよなと思ったら
ダックハントとマリオランドとヨッシーくらいだったわ >>18
任天堂は何の捻りもないありきたりなゲームはあんまり出さないからなあ ゲームシステムを根幹にして作るというより何を遊びのメインに据えるかを決めた上でどういうゲームシステムを採用するかって感じの作り方な気がする
コマンドRPGを作ろうから始まらない そのせいで逆に似たり寄ったりだったり新しいものが出にくかったりするんてすけどね
あんま他のメーカーと変わんない セカンドタイトルとしてゲーフリがポケモン、モノリスがゼノブレイド作ってるしね
ファーストで作ろうとは考えなさそう >>25
なんか見覚えあるなーやったことあるかも
そもそもスターフォックスって大御所がおったわ 配下にピカチュウとゼノブレいるから自分たちは別のものつくるってのは効率として正しいからな
逆にポケモンなかったらどうなってたかはまたわからんけど 支配的なハードメーカーって側面に支えながらなんとか一流ぶってきただけで
ソフトの重要性が更に上昇してきた昨今任天堂はもうおしまいだな プラットフォーマーの帝王って面してるけど本当はマッピーのパクリだってのを最早社員が分かってないよね
任天堂は任天堂だけの道を行くんだなんて思い上がった幻想でしかない
本当の日本のゲームの源流であるナムコがむしろ好調なのが全て物語ってるわ まぁ任天堂が生き残りたかったらゲーム&ウォッチの時代のおもちゃ屋に回帰することだな
ソフトで勝つのはもう無理
生き汚さが足りない 実質子会社が世界最強のRPGポケモンだしてるし
JRPGもゼノブレイドあるし >>20
「任天堂→マリオ、以上」って思ってる奴すら相当数いると思うぞ
前に別の板で「ポケモンと任天堂って何か関係あるのかな」みたいなレスが返ってきたことすらある ここまでmother無しなのびっくりしてんだけどもしかして任天堂関係無かったりするの…? 企画発案はどっちでも有りうる
ニーアは齋藤p(スクエニ)発注だし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています