昔のゲーム製作者はいかに面白いソフトを作るかに情熱を傾けてきたが
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課金制とかいうクソシステム出来てからいかに利用者から金を奪い取るかだけを考えるようになった コンシューマかSteam以外のゲームしかやらない身としては全く不思議な意見だ 言うほどそうか?
スマブラの桜井が言うにはROM容量が少なくて難しくすることでボリュームを担保してたって言ってたぞ
それソシャゲだけじゃん 会社の規模が大きくなれば自然そうなる
インディーズゲームならまだ情熱持って作ってるやついるだろう フルプライスで買ったゲームでガチャさせられて
ゲーム買うのもう辞めた 昔は容量足りなくてシステムやらシナリオやらイベントやら泣く泣く削ってたと言いながら名作も作られていた
今は容量余りまくってアイデア詰め放題なはずなのに映像や音楽は進化してるけど…… 昔ってインターネットも無かったし金儲けする手段自体無かったもんな 日本人って少ない技術、容量や選択肢の中で自分流で面白い作品を作るのはすごいうまいし熱中するのにそれが膨大でなんでもできるになると突然右にならえで思考放棄しだすよね >>12
FF4の開発室では「イベント追加しないでくれー!」って嘆いてたけどな なんかもうスクエニは映画を作りたがってるようにしか見えねぇんだよな
映画作りたいなら映画作ればいいのにな
ゲームの皮被せてで最低限の売り上げを確保しつつ映画欲満たそうとするのやめてほしい でも課金ゲーが受け入れられなかったら今頃廃れてるはずなんだよな
量産型ソシャゲのほうが遥かに金になるのにコンシューマー作ってる会社には頭が上がらん >>12
MOTHER2が3メガバイトもないと知って驚愕したわ >>20
コンシューマもスキン課金!エモート!バトルパス!って感じのゴミ増えてる >>21
それもほとんど基本無料ゲーの類じゃん
買い切りの面白いゲームは今の時代でもいくらでもある
というか、インディーズも含めれば昔より増えてるまであるな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています