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「昔のバイオハザードはリソース管理の駆け引きが楽しかった」←これエアプだよな
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2022/09/03(土) 13:30:34.184ID:j0zufud5a
基本的に通路が狭いから敵を倒さずに進むなんて選択肢無いぞ
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2022/09/03(土) 13:31:18.117ID:fSAsVh3H0
インクリボンの数分しかセーブできないのが画期的だった
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2022/09/03(土) 13:31:44.408ID:BkIIYPBn0
正直1以降はほとんど弾余るからな
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2022/09/03(土) 13:32:30.934ID:AogxF8SJ0
リソース管理っていうか物資のギリギリ感の演出が上手かったんだろうな
初代からゾンビスルーしまくってるやりこみ動画は有ったけどとても真似できなかったな
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2022/09/03(土) 13:33:37.631ID:7tvW1rtc0
下手くそには無限武器おあずけするのやめてほしい
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2022/09/03(土) 13:36:29.293ID:+a3+PYy8D
ベロニカは前半弾を節約したら後半にそのまま受け渡す事になって
そうすりゃ後半戦はヒャッハープレイが出来ますってのは上手い設計だなとは思った
(・・・同じステージを別ゲー感覚で駆け抜けられる)
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2022/09/03(土) 13:38:13.742ID:dSLErxRd0
でもなんでこんな所に弾と回復落ちてんだっていうのは萎える
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2022/09/03(土) 13:40:59.010ID:xqWrHKxRp
戦場の狼と比較してだぞ
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2022/09/03(土) 13:44:30.548ID:AogxF8SJ0
アイテムボックス四次元ポケットみたいだし中に入ればボックス間ワープできんのかね
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2022/09/03(土) 13:46:12.707ID:JtYu7NBM0
無駄使いしなけりゃ弾も余るぐらい拾えたしな
悩んだのはインクリボンを使ってどこでセーブするのが効率的かぐらいかな

あとリメイクバイオ1で灯油を無駄使いしないようにゾンビを重ねて倒したりはした
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2022/09/03(土) 13:48:11.566ID:6vNcDBYT0
セーブをリソースにするのはやめろという感想
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2022/09/03(土) 13:48:58.208ID:fHONtsjRd
>>13
アイテムボックスでは荷物整理してる説はよく聞くな
使わないものはポッケの奥に仕舞ってすぐに取り出せないようにして基本全部荷物持ち歩いてるみたいな
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2022/09/03(土) 13:50:10.916ID:+a3+PYy8D
でもまああれってセーブポイントからセーブポイント
または一回りしてきてからセーブで余裕で間に合うんだよな

ちょっと進んで、怖っ!帰ろ!セーブセーブ!なんてせんかぎり
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2022/09/03(土) 13:53:26.680ID:edbyyu1Sd
>>1
ナイフ
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2022/09/03(土) 13:54:36.189ID:AhiEyYDk0
豆腐クリアしてれば避けなんて基本なんだが?
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2022/09/03(土) 13:57:26.946ID:Rs3v4r2H0
1クリス編の難易度は絶妙だったな
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2022/09/03(土) 13:58:52.971ID:mYpIouxk0
Re:2のゲームバランスは良かった
無限弾取得の難易度も良かった
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2022/09/03(土) 14:00:16.826ID:+a3+PYy8D
Re2は面白いと聞くからやってみようかな?と思う反面
そもそも2ってストーリーというか展開が今一面白くなくてな
ましてやリメイクなので先の展開は知ってるとなると
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2022/09/03(土) 14:21:32.799ID:0cPOW+470
弾薬の制限じゃなくてインベントリの制限によるリソース管理だぞ
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