「昔のバイオハザードはリソース管理の駆け引きが楽しかった」←これエアプだよな
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
基本的に通路が狭いから敵を倒さずに進むなんて選択肢無いぞ インクリボンの数分しかセーブできないのが画期的だった マシンガンを好き勝手にバカスカ撃てないってのは緊張感あったわ リソース管理っていうか物資のギリギリ感の演出が上手かったんだろうな
初代からゾンビスルーしまくってるやりこみ動画は有ったけどとても真似できなかったな 実際に枯渇するようなバランスだったらあそこまでうけてないよ ベロニカは前半弾を節約したら後半にそのまま受け渡す事になって
そうすりゃ後半戦はヒャッハープレイが出来ますってのは上手い設計だなとは思った
(・・・同じステージを別ゲー感覚で駆け抜けられる) ベロニカはうっかりグレネードランチャー拾い忘れたけどクリアできたから親切設計なイメージ でもなんでこんな所に弾と回復落ちてんだっていうのは萎える アイテムボックス行く回数なるべく減らして行動する楽しみは確かにあったが アイテムボックス四次元ポケットみたいだし中に入ればボックス間ワープできんのかね バイオハザード0、リメイクでボックスありにしてほしい
床置きはあかん 無駄使いしなけりゃ弾も余るぐらい拾えたしな
悩んだのはインクリボンを使ってどこでセーブするのが効率的かぐらいかな
あとリメイクバイオ1で灯油を無駄使いしないようにゾンビを重ねて倒したりはした >>13
アイテムボックスでは荷物整理してる説はよく聞くな
使わないものはポッケの奥に仕舞ってすぐに取り出せないようにして基本全部荷物持ち歩いてるみたいな でもまああれってセーブポイントからセーブポイント
または一回りしてきてからセーブで余裕で間に合うんだよな
ちょっと進んで、怖っ!帰ろ!セーブセーブ!なんてせんかぎり ショットガンの弾残り6発
ハンドガンの弾残り24発
でハンターとかリッカーが出て来てやべえと思いながら進むのが面白いんだろうが Re:2のゲームバランスは良かった
無限弾取得の難易度も良かった Re2は面白いと聞くからやってみようかな?と思う反面
そもそも2ってストーリーというか展開が今一面白くなくてな
ましてやリメイクなので先の展開は知ってるとなると 弾薬の制限じゃなくてインベントリの制限によるリソース管理だぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています