据え置きゲーム機←数年でモデルチェンジ、過去作品と互換性なし、オンライン有料
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新型機に夢がなくなったのはいつからだろうか
今の子供って新型ゲーム機!!!!!!!すっげえええええええええええええ
って感覚まだあるのかな? 初代PSが出た頃は普通にPCより高性能だったしな
PS出たので94年で、この当時はまだWindows95もDirectXもなかったし
PCのグラフィックはやったとしてもグラボというよりはアクセラレータと呼ばれる程度の拡張
だいたい低スペの最小構成でも20万~とかだったし >>5
というよりコンピューターとしての方向性が違い過ぎた
例えばファミコンの頃でも、スプライト機能はハードスクロールもたないPC(88やMSX)は
がたがたスクロールとかアクション面でファミコンにすら劣ってはいた >>6
どんなデータもピクセル単位で正確に描画するビットマップ方式
非圧縮のビットマップは演算量も伝送量も多くリアルタイムの書き換えには不向きだった
時代が進むと一転、なんでも応用が効くから広帯域ででかいバッファまとめて送りつける時代になると一気にサイツヨになった
今でこそ一般向けはこの方式しか無いが
昔は走査線すらクネクネ自由に曲げる品物まであったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています