ゲームのダンジョン謎解きって誰に需要あんの?
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しかもランダムエンカウントとかマジで最悪なんだが… あちこちスイッチがあってパターン探すのに動き回ってるときに敵出るのほんとやめろ >>3
ほんそれ
設計者何考えてそんな建造物建てたんだよって感じ わかる。
アクションならともかくRPGの謎解きマジで誰得やねん 考えさせられるとかじゃなくて
プレイ時間水増し目的なんやろなぁみたいな行ったり来たりさせられるお使い謎解き多すぎだし 俺だが
ちゃんとしてるのは好き
わかり易すぎるのは作業だから嫌だけど ロックマンエグゼシリーズのクリア必須のミニゲームでランダムエンカウントするのほんとゴミ 謎解きなんか攻略サイト見るだけだしまったく意味がないよな
時間かかるだけ >>16
攻略サイト見るの前提に作ってないから仕方ない 何個も使いまわししてるクセにパターンを変えるだけの洞窟は苦痛 >>12
すぐクリアしたって叩かれるもんな
そうじゃなくてやり込み要素を盛り込めと 豪華グラフィックで入り組んだ地形の謎解きをやらされるのは困る やり込み要素はやり込み要素で数字追いかけるだけになりがちではある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています