風花雪月が(個人的に)クソゲーだった
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生徒同士の殺し合いは楽しいけどそれはそれとしてハッピーエンドも欲しい FEでキャラロスがあるのは根本的にはゲームとしての戦略性を出すためであって残酷演出をするためじゃないのにそれを組めてない時点でゴミ クリティカルや人為的ミスで仲間を失った状態で決まったシナリオを進むことによって固有なプレイ体験やリプレイ性を出す目的で実装されてるメカニクスなのに
FEはキャラクターが残酷に死ぬのが面白いところだからーみたいな捕らえ方してるやつがデザインしてる時点で頓珍漢なんだよね 元々リセットせずにキャラロストを受け入れるプレイヤーが少ないんだもの
捨て駒ゴリ押し戦法の抑止力にはなってるけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています