なぜpubgはフォトナやエペに負けてしまったの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
めっちゃ流行っててほぼ覇権取ってたのに
荒野行動とかいうパクリに押され
後発のエイペックスにも押され
ガキはフォトナに行き 良くも悪くもゲームバランスが安定し過ぎてたかもな
ペクスやフォトナみたいにアプデで環境変わること無さそうだし、どこかで飽きそう チーター対策とマルチプラットフォームがapex強すぎた
フォトナはジャンルが少し違うだろ >>3
これ
そしてスキンがあまりない
タイアップない >>3
これ
しかも操作性もパクリ行動の方が良かったしな >>6
なぜかレベルがちゃうぐらいの人しか残らない謎 apexのチーター対策って正直ゴミだろ 元々EA内で期待して無かったから開発時点で対策に力いれなかったんだろうけど 一時期征服者になるくらいやり込んでたけど飽きちゃったな
上位層ではチートとの戦いになるし
純粋に撃ち合いしたいって言う俺みたいな奴にはいいゲームだったんだが
エペはお互い硬すぎて フォトナは最近はそこまでじゃないけど一時期週1ぐらいのペースで新アイテム来てたからな
エペはダメージ与えたときのパリパリパリピジュン!って音が気持ちいい
pubgは地味
一回スナイパーで抜かれれば終わり チーター対策しました!って言った一週間後にはツイッターのトレンドがチーターだからな >>14
これ
もっさりしてる
フォトナはジャンプしながらショットガンとかエペはスライディングしながらSMGとかあるけど
PUBGは匍匐前進しながらAR 伏せや待ちが強いクソゲーだもんな
膠着状態になりやすくシビれ切らしたほうが負けだもんな
お互いにらめっこ状態で何が楽しいんだよ、プレイ時間の無駄 俺の中だとPUBG≧H1Z1>>>>>>>その他
ウォーゾーンとかAPEXとかフォトナは単純につまらん ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています