MMOのモンハン出して欲しい
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MMOのモンハンって考えるだけで妄想が止まらないほど面白そうなのに何で出さんの? FF14みたいな感じか
オープンワールドって個人じゃサーバーの問題とかで作れないんだろうな mhwタイトル発表されたときに想像したのがそんな感じだった >>2
これはあるかもなー
体力多めにして少人数じゃ狩れない感じにするとかか?
そうすればガチ勢だけじゃ効率悪くなるから応援呼ぶ形になってみんなで狩れるようになりそう 数の暴力にならないようにモンスターは凶悪にしてほしい 課金したら被ダメ8割カットにします!与ダメ25%アップします! マラソンが頻発する
罠ハメ
ヘイト管理できるタンクがいるわけでもなし
ワチャワチャなぐって何が楽しいのか >>6
FF14のオーディンFATEみたいなレアポップをリオレウスとか古龍種にしたら面白そうだと思ったわ >>13
ランス、ガンランスがいるじゃないか
そして背中から矢を当てられてそのまま死ぬとこまで想像できた >>13
罠は従来のよりかは弱体化させる
あらかじめフィールドに罠作ったりして誘導してハメさせるみたいにすぐに設置できないようにしたらリアリティ増したり準備感も出て面白そうじゃない?
ヘイトやアクションは確かに単調になるかもな
アクションである限りカウンターって面白いから無くしたりカウンターする機会が無いとつまらなくなりそう >>16
そう言われると確かに糞ゲー感出てきたわ… 1つのマップにアプトノスだのガウシカだの何十匹もいるのはマップがうるさすぎる >>20
コスト結構かかって簡単に作れなくしたらいいんじゃない? >>21
個人的にはそういう小型モンス狩って生計立てたりする狩猟生活を送りたい >>24
>>25
罠や閃光関連は調整シビアそうだよな >>27
閃光系は一瞬怯む代わりにヘイトリセット+暴れまわるでいいとは思う
罠は今みたいな拘束系は調整しきれんと思う
爆弾の種類増やすとかかな
同様に睡眠麻痺の状態異常も減るだろうな
大型にはほとんど効かない方向だろう
まぁそんなに面白そうにはならんな 結局金儲けのために世界観ぶち壊し衣装出しまくりそう 武器毎でタンクとかアタッカーに役割振り分けるのいいな 罠はハンターも引っかかるようにしたら大量設置防げるんじゃね もうMMOの時代でも無ければ月額制の時代でもない
月額制で成功するのはFF14が最後だろう
MMO新規開発とかリスク高すぎてできねえだろブループロトコルなんか本当にリリースされるかも怪しいし BlessUnleashedてのが近いんじゃね
罠とかないけどギミックで複雑化させてる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています