見下ろし視点のアクションゲームって何で日本では流行らないの?
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別に海外でも大して流行ってない
ハデスとか一部のインディーゲーは流行ったけど別に海外のメインストリームじゃないし ロストアークは海外でけっこうはやってるんじゃないの
ネトゲではあるが 00年代のMMOブームの時は大半が見下ろし視点だったし流行ってたでしょ >>10
今は流行ってないって意味な
それでもバルダーズゲートからの歴史があるからたまに面白いやつ生まれるけど アクションゲームって言うと大抵横スクロールかTPS視点じゃん
見下ろし型って何で人気ないの? >>12
スレタイは「今は流行ってない」というより「流行ったことがない」て主張だと思ったけど CSゲーで育った日本とPCゲーメインの海外で流行ったジャンルが違うからとしか言いようがない
今でも海外のインディーで良質な見下ろしゲーが作られてるから我慢せえや >>15
本当だごめん
日本もMMO流行ってたじゃん、当時は韓国輸入のが多かったけど自分もやってたわ >>13
高さの概念取り入れると見下ろし型じゃ分かりづらいから平面移動だけになるんだけど
そうなるとゲーム内容が酷く単調になるからつまらない飽きやすいんじゃね
平安京エイリアンとかパックマンとかインベーダーとか大昔はそれでもウケてたけど今は無理でしょ >>18
実際見下ろしゲーは2Dでも高さの概念があるし(戦闘シーンには使われにくいけど)
3D見下ろしゲーだとカメラ回せるから昨今の見下ろしゲーは解決できてたりする
やっぱ日本はコンシューマーがメインの業界でスーファミ(2Dメイン)から64(3Dアクション)に移行する時に淘汰された感じはする >>19
カメラ回せる見下ろしは>>1の言い分からするとTPSで見下ろしに入らないんじゃないか?
見下ろしの中でも本当に真上から固定のものを指し、斜め上視点も除外...と思ったらディアブロはそのタイプだし>>1の見下ろし定義よくわからんな てか高さの概念で思い出したけど
日本のアクションゲームって高さとか障害物とかを戦闘システムに取り入れてるのってあんまりないな
エルデンリングもモンハンもそうだけど、だいたい平面フィールドで敵の攻撃をタイミングよく回避するシステムに行き着いてるし、高さとか障害物はそれを邪魔するポジションになってる
ゼルダは逆に物理演算とか取り入れて海外のゲームに寄せたけど大半の日本のアクションゲームは高さも障害物もシステムに取り入れてない
北米はFPSが盛んだから障害物=隠れる、高さ=有利なポジションっていう属性付けがされてるけど日本のアクションゲームはほんと真逆 >>21
攻撃手段が銃メインだからじゃないの?
日本のアクションって近接格闘アクションが多いからお邪魔要素にしかならん >>22
そうそう
日本の3Dアクションゲーは3Dだけど実際やってることは2D格ゲーに近いタイミング合わせゲーって感じなんよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています