【ドット32×32】このモンスターに名前を付けるとしたらどんな名前があり?
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>>15
コレこの状態でゲームに使うんだよね
実際これで何かわからないと使えないので見て貰いたかった
https://i.imgur.com/gbCM5gJ.png
微修正してみました 32×32をそのままお出しするなよ
10倍に拡大しろ コントラスト低くね
全体的にこんなのっぺりした感じのトーンなのかな トカゲ系なことはわかるが
マップ上に置くとすげえわかりにくくなりそう マップの色と同じような色で実にいいね
あーこいついたわみたいなふいうちを狙ってるんだね >>31
草原マップ、砂漠マップともに
一体化してそうだよな この北アルナスだのミッドウェイだのゲルサクだのリステムだのそういう地名に合いそうな名前ってことな
ぽんた モンスターチップは絶対マップに置いて確認した方がいいよ >>34
くっそなつかしいの出してきたなw
雪だるまで世界征服したわ >>34
そうそう
余談だけど、マップチップから作り始めて後戻り出来なくなって来てる キャラのコントラストの強弱をマップにおいてどうなるか比較してみた
https://i.imgur.com/BBcuUgY.jpg 未だにこんなのひとりでシコシコ遊んでる奴いるんだな
まあ遊ぼうと思えば無限に遊べそうなゲームではあるが
俺も20年前ぐらいにやってたな >>41
左のほうがいいじゃん
右は保護色になってる >>42
2005年くらいからあるよね
当時は夜中までエディタでドット絵ポチポチしてたけど最近再燃しちゃったよ >>43
実際画面で見ると色が鮮明になるから
微妙…色合いが単調で同化してるのもあるかも、アイディアがないんだよね
>>44
そうだね、全部自分で描いてるよ すげー、結構素材ためてそうだな
一回やってみたくすらある >>47
俺もやってみたいけど
シナリオが一個も出来てないっていうw
データが全部消えててやり始めたのは今年になってからだから見えてる以上の物は
今はないんだよなぁ イタリア語できつね
ヴォールペ
イタリア語で金色
ドラータ とりまコントラストの強弱は2枚に分けて残して
強い方をゲームに乗っけとく
名前は後日という事にします。 小さい画像が整数倍拡大されない欠陥クソ環境で見てるやつはぼやけて何の画像なのか全くわらないはず 最初はグレースケールで描いて後からマップに合わせて見やすい色に調整するとか
あとモンスター自体をもう少し小さくしてちゃんと縁の線までサイズ内に収めたほうがいい気がする
一枚で見るとカッコいいけどマップに置いたの見るとなんか途切れてるように見える >>54
サイズは描く時に描けるかが重要でどう見えるかは分かんなかったね
ギチギチに描いちゃって
それで立ってるように見せる為に線が下に集中しちゃったから陰が端まで直線で途切れなくなっちゃった
ギチギチに描くなら描くで、下は細く、一番下まで描かないを心掛けた方がよさそう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています