FPSゲーム「ヤバいッ!コ、コイツ連勝してるッ!次の試合では初心者の味方を付けて負けさせなきゃヤバいッッッ!」←これ何が目的なの?
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頑張って練習して強くなった人間が連勝して何が悪いの?SBMMとかいうシステム考えた奴キ印だろマジで 初心者がやらなくなってプレイヤーが減って開発元の収入が減るから 初心者「んほ~味方つっよw気持ちええ~」
↑死ねよ🙀 >>2
それなら弱いプレイヤー同士で組ませたらいいじゃん
無理矢理強いプレイヤーと組まされてキャリーされて勝っても楽しくないだろ SBMMは勝ってる奴に初心者あてがうなんてシステムじゃないが マリオカートで
ビリのやつのスピード上げるみたいな 開発者はキ印だから弱いプレイヤーも強いプレイヤーも等しく勝率50%になる事が「公平」だと思ってるんだろうな
強いプレイヤーの勝率は弱いプレイヤーより高くあるべきなのに 初心者をつけた上で勝てるのが本当の強者なんだよな
その状況で勝率稼げないなら中級者と自覚したほうがいい vEのRPGならその理屈も通るが対人じゃ通らんだろ >>10
敵が余程弱くない限り一対多で勝ち続ける事なんて不可能 >>14
良い苦戦と悪い苦戦があるだろ
毎回初心者の味方と組まされて一対多を強いられるような試合が楽しいはずない >>6
valoでこれあるとマジで申し訳なさからプレイできなくなるわ
味方上手いのに俺が調子悪いせいでごめんな〜ってのがマジで胃にくる
だからもうやめちゃった 勝利の確率が毎試合50%になるようにマッチングされるなら分かるよ
でも実際は100%勝てる試合と100%負ける試合を交互に繰り返して無理矢理勝率50%に調整されてるだけだからな >>20
もちろん組めるしそれどころか組まないとやってられない辛いゲームばっかになった
コミュ障俺はもうやめたわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています