ドラクエはなぜ革新的なアプローチをしなくなったのか?
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6をやってびっくりしたな
(これ。。。マトリックスじゃん) >>2
6から古臭く保守的になった
>>3
グラフィック含めてそんな感じ
5からシステム的には保守的だったけどあの容量であの詰め込まれた大河ドラマのようなシナリオは革新的だった スマンホホの無い時代にゲームを楽しんだ世代に刺さるヨウ素はもう完成しているからだよ RPGの先駆者ポジだったのに保守代表になってしまった スクウェアと合併した時スクウェアの技術力でドラクエ出来るのかとワクワクしたがそんなことはなかった
ファンに気を使いすぎ なんだ 2でパーティ製になったりとか
3で転職ができるようになったとか
そういう話じゃないのか じゃお前とは話が合わんわ
死んでくれ バイオハザードの作者が作ったサイコブレイクが
後進ホラーげーたちの要素パクりまくりの劣化げーだったみたいなもんでしょ 4の戦闘システムに関しては同時期に似たようなシステム搭載したゲーム出てたし
ドラクエ開発陣と言うかゲーム業界的そう言うチャレンジするタイミングだったんだろうな 一応8.9.10でチャレンジしたろ、11で集大成と原点回帰って感じで
6.7の反省は取り入れてるけどリメイク糞なのは謎 ドラクエに限らず大抵2,3作もやれば当初やりたかったことはやり尽くすもんだろ
ドラクエはよく持ったほう 5で革新が止まってない
止まってるのは>>1の脳だ 12どうなるんだろう
ついにオープンワールド!とかなんのかな
11一本道過ぎたけど面白かったし別にオープンワールドにしなくていいとは思うけど ドラクエ世界のオープンワールドはやりたい
ゼルダみたく空気感優先して「ドラクエの世界に居るわ」って感じのやりたい 鳥山明のキャラデザは3Dに合わなすぎる
2Dだと最高なんだけどなー ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています