お前らの思うロールプレイングゲームにおけるあるあるをあげていけ
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だいたい的の目論見通りに進行して主人公たちは間に合わない エリクサー系やステータスアップアイテムが高値設定で序盤は使うより金策に使ったほうが楽になる 後半になると金があまる
金があまっても宿屋は安いところによく泊まったりする 町襲撃イベントで襲われてるモブを助けるとお礼がもらえる カジノは可能ならゲームやらずに金でコイン買った方が楽だったりする 属性防御を初めて考えさせられるボス
いわゆる初見殺し 効果の高そうな重要アイテムだと思って
ここぞの時に使ったらジョークアイテムだった ダンジョンを最短で進んでしまって戻って宝箱がないか全部見てしまう 開発途中で納期が間に合わなかったのか扉の先に進めない気になるマップ 隠しボス倒したら最強装備が手にはいるがもう使う相手がいない 大した発想も設定も無くあるあるネタに逆らってもプラスよりマイナスのが多い ほぼ裸とか変質者みたいな格好で村をうろついて村人は何を思うのか 無限ジャンクあさりで集めた剣をナカジマ製作所に持ち込む 道具屋や武器屋のNPCはマップの構造上一生出られない所にいる 店屋の飾り用宝箱(取れない)が妙に気になってモヤモヤする 村人にダメージ判定があって攻撃し続けたらしい倒しちゃって経験値も入ってそのままレベルアップ 村人との会話がめんどくさくてAボタン連打してたらもう一回話してしまう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています