Unityで書かれてないスマホゲーってあんのかな?
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iOS版、Android版と出さないといけないことを考えたらUnityが一番最適解だと思うけども >>3
ザマリンはゲーム作るようなフレームワークじゃなくね? スクストは動作軽くする為にあえてUnity使ってないって開発の人が言ってた うんたら~(めちゃくちゃ儲かってる)スマホゲーってあんのかな? >>2
へーこんなんあるんだ
知らんかった
なんかゲームエンジンは何がいいですか?でだいたいUEかUnityかってところしかなかったから >>5
へー
何使ってんだろ?
わざわざiOS用Android用で分けて作ったんかな? >>9
UEってクロスプラットフォーム開発ってできたっけ? >>7
ブラウザゲームの移植的なやつ?
DMMゲームズとか使ってそうだなw >>1
少なくとも1年以上同じスレを立て続けてるようだな
0034 以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします 2021/05/13 09:46:25
Mac挫折後返品シンセマン
・シンセサイザーVSTプラグインを作ってる
・IDE連呼しててJetBrainsを知らない
・C++しか触ってないが主語がでかい
・VisualStudioをVSと呼ぶ
・「俺は貧乏じゃない」
・実行ボタンを三角ボタンと呼ぶ
・「MacはCUIでOS操作できるのが利点」
・Macを使ってる人は人生で3000万円損してる
・末尾r
・ウマ娘ガイジ
・「WSLとか使わんわ」 >>12
へー
内製でクロスプラットフォームに対応したのかなぁ
それともSwiftとKotlinとかで別々で開発したんだろうか? >>1
このアフィガイジを消すスレタイNG更新したぞー
(^|[^a-zA-Z])Mac[^a-zA-Z]|初心者.*プログラ|プログラ.*初心者|(Python|プログラミング言語).*(欠点|イベント|アフィ)|アフィ.*Python|Unity ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています