スクエニってソシャゲ作るのは下っ手くそだよな
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むしろ上手いだろ
救いようのない能無し集団なのにかなり儲けてる WAR OF THE VISIONS ファイナルファンタジー ブレイブエクスヴィアス 幻影戦争(2019年11月14日、タクティカルRPG、開発:gumi)
SHOW BY ROCK!! Fes A Live(2020年3月12日、熱狂バンドリズムゲーム、開発:ナウプロダクション)
エンゲージソウルズ(2020年6月25日、RPG) ▲
ドラゴンクエストタクト(2020年7月16日、タクティカルRPG、共同開発:Aiming[43])
OCTOPATH TRAVELER 大陸の覇者(2020年10月28日、シングルプレイRPG、共同開発:アクワイア)
ニーア リィンカーネーション(2021年2月18日、RPG、開発:アプリボット)
ドラゴンクエスト ダイの大冒険 -魂の絆-(2021年9月28日、爽快"大爆進"RPG、共同開発:DeNA)
Deep Insanity ASYLUM(2021年10月14日、RPG)
Gate of Nightmares(2021年10月26日、モンスター配合アクションRPG、制作協力:講談社)
ファイナルファンタジーVII ザ ファースト ソルジャー(2021年11月17日、バトルロイヤルアクション、開発:エイチーム)
ドラゴンクエストけしケシ!(2021年12月1日、パズルゲーム、開発:NHN PlayArt)
チョコボグランプリダッシュ(2022年1月13日、ランゲーム)
おじさまと猫 スーパーミラクルパズル(2022年1月20日、ハートフルパズルゲーム)
ブレイブリーデフォルト ブリリアントライツ(2022年1月27日、RPG)
聖剣伝説 ECHOES of MANA(2022年4月27日、アクションRPG、開発:WFS、アクションRPG)
鋼の錬金術師 MOBILE(2022年夏予定) >>2>>4
んなこたあない
FF7リメイクもなんだかんだで面白かったしライブアライブリメイクも出来はかなりいい
最近はトライアングルストラテジーとかダンジョンエンカウンターとかオリジナル新作も積極的に作ってるしな >>3
なんとかオリジンもなんか微妙かったみたいね でもFF10のスフィアボードは色んなソシャゲの原型になってるよね 90年代の作品を胡座かいて今のに乗っけてるだけだもん ffのソシャゲはそこそこだけどドラクエはクソなイメージ FF系もあんまりランキングに食い込んでこないし
ロマサガ系の方が人気あるんじゃない?なんか根強い人気ありそう プロジェクト東京ドールズはかなり遊んでた
SDキャラに頼らず当時としては最高峰のグラフィックと
楽曲の出来が半端なく良かった
スタッフ変わってからマンネリ化してしまったのが残念 ただ冠かぶせただけでユーザ増えるんだもんな
んな楽な話ないよな 時々面白いのは、赤点ばっかの奴がたまに死ぬほど勉強してその時だけ高得点取るみたいなもんだよ
素体はゴミ もう金策しか考えてないんだろうな
買い切りで長く遊べるのは業界にとってマイナスだと学習しちまったんだ ソシャゲはもとよりゲーム性は低いし
スクエニみたいなIP持ちは強いな ネームバリューで集金するの巧いと思う
コンテンツとして育てる気はほぼないみたいな? >>28
ああいうゆるいアクションゲー好きで色々やってるけどバランはあんまだよ
てかディレクターが途中で解任されてたんだね コエテクに抜かされたんじゃないか?
昔は馬鹿にしてたけど任天堂との◯◯無双が思いのほかヒットしてる バランの中はまじ老害になったなぁ
スクエニの事訴えてたろ 元開発がソシャゲでの発熱がどうやっても止められないからスクエニ辞めたわて意味不明なブログを昔読んだ記憶があるな
スクストは8年選手ね ゲームシステム気合い入れてそうなのばっかなんだけど何故かすぐタイトル聞かなくなるんだよな トライアングルストラテジーとか、過去のレガシーあんだけあって何故こんな物が出来るのかってレベルじゃん そういやニーアシリーズのソシャゲとか最悪だったなぁ スクエニは開幕からのふるい落としに定評がある
もう終わったけどヴァルアナとかよくあそこまで続いてたなって思う >>53
逆に何が面白いの
難易度はそれなりだけど育成も一本道だしストーリーもアホみたいだし ドラクエ12が終わったらもう二度とスクエニのゲームプレイすることもないだろ ゴミが分解されきってカスみたいになってんのがスクエニじゃん スクエニが落ちたっていうよりは流行りが変わったんだろう
当時のドリフ終わったってのと同じよ まあスクエニに限らずゲーム自体が売れなくなってるわな
エロで釣ってどうにかってレベル >>60
歴史の畝りに翻弄される感じが良かったと思うけどな
あとこういう複数のユニットを運用するSLGだと
各々のユニットはそりゃ育成がシンプルになるだろ
RPGじゃないんだから ID:f9gmF5MKp0808はトラストエアプだろ ガチャ凸だけならまだしもテーブルにしたり糞みたいなことしたうえで急なインフレキャラばっか出すからすぐ終わるんだよ
配布石も基本渋いし >>26
吉Pが有能とか本気で言ってんの?
FF14の事件知らんのかよ 初期FF14の時の失敗は部署がでか過ぎてチームごとの意思疎通が出来てなかったとか言ってたね
その当時から今でも変わらないのはユーザー騙してでも売ろうとする広報スタイル ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています