ゲーム会社「RPGだったけど、今作からアクションにします」俺「あ、何があっても"二度と"買いません」←この気持ち
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本来アクションにしたかったけど今まではハードウェアの制約でコマンド式にしてたんでしょ 龍が如くは個人的には良かった
なんでもかんでもアクション要素追加されるのはダルい もうRPGって言葉の意味自体が変わっちゃってるよね
主人公の役割を演じるという本来のロールプレイングの意味に近づいた >>6
反射神経関係なくゆっくりじっくり遊べるところ
一手一手を考えながら攻められるところ
アクション戦闘だと攻め方の幅が狭まりがちなのもデメリット いうてターン制RPGの方がクリアの仕方同じになるだろ
SRPGならそれこそ自由度たかいけども 一手一手考えるってレベル上げてバフかけてドーンが最適解のゲームしかないじゃん
コマンド選択系で1番歯応えある戦闘だったのメギド とかいうソシャゲだわ >>15
動き固くて好きじゃなかったわ
RPGの方が楽しい >>10
アクション戦闘だと結局はボタンの個数しかアクションの種類を入れられないんだよな
コマンドだと理論上いくらでも項目増やせるけど アクション系のゲームは脇役のCPUがしょぼく見えるから好きじゃない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています