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ソシャゲ時代始まったな
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2022/07/30(土) 03:32:02.425ID:QQ5/SAmo0
今じゃゲームよりソシャゲの市場の売り上げ高いだろうし
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2022/07/30(土) 03:32:31.211ID:xxkHt9sd0
だいぶ前からそうだろ
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2022/07/30(土) 03:33:52.285ID:cSOCiIQv0
ゲーム市場の拡大が止まらない。
スマートフォンの急速な普及やコロナ禍の巣ごもり需要を追い風に、世界市場は2024年、24兆円を超える見通しだ。
けん引するのは、億単位のユーザーを抱える海外の新興勢力。
特定のゲーム機に依存せず、ときに巨大ITとも真っ向勝負する。
伝統的に国内市場を重視してきた日本勢はスマホ対応で出遅れ、世界の潮流から取り残された「ガラパゴス」にいるかのようだ。
ゲームの進化は全産業に波及し、建設や教育も無縁ではいられない。
「ガラゲー」になるのをどう防ぐのか。攻略本なきゲームが始まった。
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2022/07/30(土) 03:33:56.330ID:EhglE/ZG0
10年くらい前の話
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2022/07/30(土) 03:34:17.936ID:QQ5/SAmo0
>>2ゲームソフトが衰退してるって事か
10年以上前はナンバーリングリングが2年以内ってのもよくあったけど
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2022/07/30(土) 03:35:44.780ID:QQ5/SAmo0
>>4にゃんこ大戦争のソシャゲが始まった年か
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2022/07/30(土) 03:41:09.646ID:xxkHt9sd0
>>5
衰退はしてない
ゲームしない層がゲームしだしただけ
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2022/07/30(土) 03:51:50.379ID:QQ5/SAmo0
>>7ごめん ソシャゲ1強かと思っていたから
ゲームも注目されているのか
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