なんで令和にもなってどうぶつの森みたいなスローライフとエルデンリングみたいな本格アクションが融合したMMORPGでないわけ?
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スローライフしてたまに一狩り行こうぜみたいなゲーム >>2
狩りしかしてないんよ
数人だけの世界なんてつまらんのよ MMOって大体スキルポチポチだよな
C9はよかったけど 武器屋とか町の住人すべてプレイヤーみたいなのが理想なのよ メタバースでリアルマネー使ってそれやろうとしてるんじゃん わかる
狩りに行って金稼いで家建てたり施設増やしたりみたいなサンドボックス要素も入れて欲しい 妄想だがガチでヤバいモンスターが襲来してみんなで戦って撃退しないと本当に村が崩壊するみたいなMMOはやりたいと思ってた
なんなら世界が滅びても構わん Arkみたいな世界でmmo
文明作るところから始めようぜ UOはそんな感じだった
鍛冶やりながらたまに狩りに行くの楽しかったよ UOのAOS以降のメイジは操作多いしアクションとして楽しめるかもね New WorldってMMOの木切り倒して材木集めたり草刈ったり鉄鉱岩カンカン叩いて集めるのは面白かった
地道にやってスキル値上げると上位素材も採れるようになる >>1みたいなゲームはファンタシースターノヴァで失敗したから
アクション重視のオープンフィールドに拘ったんだよ
それでモンハンワールドやエルデンリングやアルセウスになったんだ 街外れに家建てて近所の鉱山で鉱石ほったり森行って木を切ったりしてたまに街行って鉱石売ったり木を売ったりしてそれで秘薬買って家帰ったときに
PKと遭遇して家の中に逃げるけどPKがずっと居座ってて話しかけると普通にトーク始まって家に招待したらそのまま殺されて身ぐるみ剥がされるのがUOです
こんなプレイしてるやつがたまにいるから面白い MMOって個人じゃ作れないのかなやっぱし
だから出てないんだとは思うけど
サーバー費用的な問題で無理か ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています