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遊戯王「このカードはモンスター1体の攻撃力を半分にします」
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0001以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/07/21(木) 12:48:28.470ID:cty8AjvD0
質問1「装備魔法などによって攻撃力が増えているモンスターに使ったらどのような処理になりますか?」

質問2「すでに攻撃力が下がっているモンスターの場合どのような効果処理になりますか?」

質問3「もとが攻撃力0のモンスターの場合どのような処理になりますか?」

解答「ジャッジに任せます」
なんでそんなことになるの?
0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/07/21(木) 12:51:52.287ID:VmqiRFFGa
《BF-疾風のゲイル》
チューナー(効果モンスター)
星3/闇属性/鳥獣族/攻1300/守 400
●自分ターンのメインフェイズ時、 自分フィールド上に「BF-疾風のゲイル」以外の 「BF」と名のついたモンスターが存在する場合、
このカードはチェーンブロックを作らずに 手札から特殊召喚する事ができる。
●起動効果:
1ターンに1度、相手フィールド上に 表側表示で存在するモンスター1体を 対象に取って発動することができる。:
そのモンスターの攻撃力と守備力を半分にする。
半分にする数値は元々の攻撃力と守備力ではなく、 効果処理時に現在の攻撃力と守備力の数値を参照する。
この効果は、このカードがフィールド上に 存在しなくなった場合でも継続して適用される。
この効果によって変動した攻撃力と守備力は エンドフェイズでリセットされず、 次のターン以降も変動値の適用は継続される。
また、選択したモンスター1体を 次のターン以降に再び対象に取って 効果を適用する場合、効果は重複する。
同じく、複数の「BF-疾風のゲイル」によって この効果を適用する場合も重複する。
この効果を適用したモンスターの攻撃力と守備力が、 そのモンスターの永続効果によって変動する場合、 この効果によってその永続効果は適用されなくなる。
また、この効果を適用したモンスターの攻撃力と守備力が、そのモンスターの永続効果以外の効果または魔法・罠カードによって 変動する場合、この効果によって変動された数値を元にして変動させる。
この時、この効果を適用したモンスターに元々の攻撃力を変動させる魔法・罠カードを適用した場合は、その効果に従う。
攻撃力と守備力が、既にそのモンスターの永続効果以外の効果または魔法・罠カードによって変動しているモンスターを選択した場合、 それらの効果が適用されなくなるタイミング以降も、この効果によって変動された数値が継続される。
攻撃力または守備力を変動させるフィールド魔法・装備魔法・永続魔法・永続罠によって攻撃力または守備力の数値が変動しているモンスターを対象に選択してこの効果を適用した場合、その後それらのカードが破壊されても選択したモンスターの攻撃力と守備力は変動しない。
この効果を適用した場合、フィールド魔法・装備魔法・永続魔法・永続罠によってターン・フェイズ・ステップやダメージ計算時等の特定のタイミングでのみ攻撃力と守備力を変動するカードが、選択したモンスターに及ぼす効果は適用されなくなる。
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/07/21(木) 12:55:14.117ID:RqxVZg1Za
「このカードは対戦相手を直接攻撃できる」
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/07/21(木) 12:56:58.919ID:KDgkzOQca
なんだと!ライフ半減だと!
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/07/21(木) 12:57:51.165ID:17SjeOHtd
なおMTG
「不定値のパワーやタフネスの値を決定する効果」
「パワーやタフネスを特定の値にする効果」
「パワーやタフネスを増やしたり減らしたりする効果」
「パワーとタフネスを入れ替える効果」
の順に適用する。同種の効果はタイムスタンプが古い方から順に適用する
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/07/21(木) 12:59:02.310ID:17SjeOHtd
なんで遊戯王は同じようにできんのだ?
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