ネットゲームとビジネスに詳しやつちょっとこい
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
昔ながらのPlay to winのMMORPGを黒字で維持し続けるにはどうすればいい? >>2
それは当たり前だけどどうやって黒字にするかを議論したい
月額課金にするのか、月額課金で賄えない分はどう調達して黒字に持っていくのかとか あとはもうMMO好きな経営者が他のジャンルで稼いだ金でやるくらいしかないのか… ソシャゲのおねがい社長!の運営を真似すれば簡単に黒字になりそう >>8
アイテム課金の内容は過激にはできないんよね
昔ながらのMMORPGが前提だから ゲーム内で使える仮想通貨作るのが最近の流行りじゃね
ゲーム内の土地とかそれで売買するのよ
ゲームが人気なら仮想通貨の為替レートが上がって古参の資産が増えていくし仮想通貨だから換金したら円にもできるし おねがい社長の運営方法
・新サーバーのスタートダッシュはサービス満点・課金すれば超お得
・色々ランキング化されておりランキング上位になると景品などが貰えさらにゲームが有利に進む
・1ヶ月くらい遊ぶと中身が何もないことに気付く 先のストーリーすら作られておらず同じ事の繰り返し
・毎週新サーバーが開設される
・新規参入の他、ゲーム仕様を理解した人が俺TUEEEするために新サーバーに移動して課金する
・古いサーバーは時間が経ったら他の古いサーバーと強制統合
これでいこうコンテンツのランキング化は人の競争心を煽るから必須だぞ 中華の有名MOBAが課金要素=コスメらしくて
ユーザーの半分が女性でもうかってるって記事を読んだよ 基本無料のアイテム課金のみで強さに直結しないアバターやデコアイテムの販売をメインにすればいいキャラデザは可愛い系な でもチーターやbot対策に金がかかるから結局今風の制限だらけのMMOにするしかないのかなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています