マルチスレッドプログラミングしんどいよ;;
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2022/07/16(土) 13:36:32.690ID:2G6FbIXK0
地獄の苦しみ
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2022/07/16(土) 13:37:02.600ID:SZF33q4o0
マルチコアじゃなくて?
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2022/07/16(土) 13:37:45.400ID:C95rZ2Hp0
並列処理がプログラミングの醍醐味だろ
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2022/07/16(土) 13:38:12.178ID:Lr6f///C0
マルチスレッドはバグ起きまくるから嫌い
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2022/07/16(土) 13:42:48.770ID:2G6FbIXK0
Rustでプロセス内通信でごちゃごちゃやってるとデッドロックかかったりライフタイムが意味不明になったり地獄になってる
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/07/16(土) 13:43:53.025ID:2G6FbIXK0
いい感じの変数名つけなかったせいで似たような変数とenum出来まくって読みにくいことこの上ない
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2022/07/16(土) 13:44:50.936ID:egLxM9MMM
Rustでメモリ管理しやすくなったとはいえ元々人間がやっていては駄目なところあるのでは
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/07/16(土) 13:46:04.228ID:2G6FbIXK0
Arc<Vec<Mutex<T>>>とArc<Mutex<T>>が大量にあって、更に値を更新するときにいちいちlock().awaitしなきゃいけないのも辛い

すべての状態を複数タスクからアクセス出来るようにしたら駄目になった
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/07/16(土) 13:55:25.237ID:2G6FbIXK0
>>10
そうそう
それよりプロセス内通信が辛い
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/07/16(土) 13:59:43.591ID:2G6FbIXK0
Javaで学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編買った
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2022/07/16(土) 14:05:47.598ID:2G6FbIXK0
>>13
そうするわ
明らかそっちのほうがいいわ
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