マルチスレッドプログラミングしんどいよ;;
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Rustでプロセス内通信でごちゃごちゃやってるとデッドロックかかったりライフタイムが意味不明になったり地獄になってる いい感じの変数名つけなかったせいで似たような変数とenum出来まくって読みにくいことこの上ない Rustでメモリ管理しやすくなったとはいえ元々人間がやっていては駄目なところあるのでは Arc<Vec<Mutex<T>>>とArc<Mutex<T>>が大量にあって、更に値を更新するときにいちいちlock().awaitしなきゃいけないのも辛い
すべての状態を複数タスクからアクセス出来るようにしたら駄目になった Javaで学ぶデザインパターン入門 マルチスレッド編買った ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています