ゲーム俺「クソマップ死ね」敵「マップ評論家w」←こいつwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
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知らん赤の他人ならともかく友達以下ってくらいのそれなりに話すやつがこれ言ってるのきもいだろ
絶対発達だわこいつ 友達以下ならむしろ当たり前だろ
煽って失ってもいい程度の関係性なんだから マップのどういうのがだめなの?
自然現象でできる地形ではないってこと? >>4
友達そのものなら煽り煽られすることも承知した仲だろ
ガチでイラつくなら縁切れよ >>8
動きにくいし必須アイテムを作る為の材料が少なすぎて沼ゲーになりやすい >>9
何か意見の食い違いとか話によってお互いに損益があるでもないのに
ぽつんと呟いた言葉に一方的に絡んでるのがおかしい >>11
効率的に動けなくてストレスになるってことか >>12
だからその絡みが不快になって辞めろって言えないなら縁を切れ
辞めろって言って辞めないならそれも縁を切れ RPGとかなら
・やたらと広いのにアクションを起こせるものが少ない
・高低差や川のような移動を阻むものが多い
・視界が悪い、道が複雑などでゲームに集中出来ない
・何度も通るのにショートカットがない
これらがあると不快感増す
FPSとかなら
・攻めにくく守りやすい
・狭い直線だらけ
・人数に対して狭い/広い
とかが嫌 「アマナはクソマップ」→「下手くそ乙」
これマジくそ >>16
こういうの無くすと平坦なレベルデザインになって脳死ゴリ押しクソゲーになる
大抵の場合それはほかの楽しいと感じた場所のカタルシスを醸成するのに役立っていたりする
アマナ?
あれはDLC含めて全部クソなので別だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています