最近のMMORPGで許せないこと
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当前のようにスマホのみ
ダンジョンはインスタンスのみ
ドロップは週制限
装備の強さはアイテムレベルで決定
あ〜アスガルドやりて〜 エンドコンテンツ2匹目くらいのボス倒すために装備一つ10万円 そもそもダンジョンが全てIDででた装備が次のアプデでゴミになってバインドされてるから捨てるしかないってのがMMO感薄れてつらいわ
最近始めた人は違和感なく遊べるんだろうけど
>>2
IDのドロップは個人のバッグに直接でいいかな 廃人プレイヤーは害悪でしかないと運営が気づいちゃったんだよね デイリー要らない
装備アプデだるい
MMOやる意味 結局ラグナロクオンラインとかが
初期MMORPGだけど完成度が未だに高くて
今のエセゲームはそれを超えれてないっていう >>8
ff14が楽しいと思ってる部類か?
最近はMOかぶれなゲームしか出てないぞ 鯖に負担かかるからか露店ないのは悲しい
ROのプロ噴水下からズラッと並ぶ露店見るのくっそ楽しかったんだよな ドラクエやってるけど5年位肉入りと組んだことない🤕 >>15
ドラクエ10か
あれは装備面はなかなか良かったが他がちょっとチープだったな ガチャ
ログインボーナス
オートデイリー
オートウイークリー
オートマンスリー
オートバトル
オート周回 他プレイヤーが存在する意味が薄い
一本道のお使いクエスト攻め
今はどのMMOも自由度低くね
ひたすらクエストマラソンだし >>14
露店は面白かったよな
たまに掘り出し物があるし
需要供給の関係で価格が変動するのも
リアル世界っぽくて楽しかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています