モンハンはシリーズ重ねるごとに難易度が低くなっていく現象何なんだ
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自分で縛りいれないといけないとか・・・なんだこれ・・・ それ単に>>1くんの腕がシリーズ経る毎に上がってるだけじゃないの?w 4Gが俺の中で一番クソゲーでありながらやりがいがあった 青年向けのネトゲ出せば食いつくだろうに頑にやらんよな 極限は冗長化しただけのクソシステム
あれは雑過ぎる ワールド以降やってないんだけど
3Gのジョジョブラキや4Gのギルクエ120やXXの超特殊許可みたいなエンドコンテンツはサンブレイクあるの? ドスの頃とかはガチで難しかったんだけどなー
今のモンハンなんて目瞑ってもできるだろw ライズ(無印)って4(無印)と比べるとヌルゲーになってたりする?
完全ぼっちプレイヤーだからヌルゲーになってたら手元にあるからやろうかなと思ってるんだが どんどん複雑化して新規ちゃんがほとんど参入したくなったゲームジャンルあるだろ
モンハンはそうならなくて優秀だねって話 ゲーマーの言うことを聞いてるとシリーズは崩壊する
難易度上げりゃいいってモンじゃないでしょ >>26
4よりヌルゲー化してるならソロでも結構最後まで行けそうだし久々にモンハンやろうかな
ありがとう シリーズ重ねる毎にモンスターの動きも素早くなって攻撃パターンも増えて自分の扱う武器も操作複雑になった今のモンハンの方がよっぽど難しい
昔のレウスとか着地のタイミングで頭に大剣当てるだけで死んだのに今はパターン増えすぎて通用しない >>24
立体機動装置とか操竜とか新要素使わないと時間かかるよ 周回しないといけないから一周は早く終われば終わるほどいい
どうせプロハンもTAばっかだし 正直操作はどんどん一見さんお断りになってきてないか…?
格ゲーかよってレベルでコマンドあるのにそれ×14種類覚えなきゃならんし >>32
スパイダーマン的なのと敵の上に乗って操るやつか
動画でちょろっと見たことあるけどギリいけそう
スカイリムとかテラリアみたいなヌルいアクションゲームが増えてほしいわ
モンハンは4が最初で最後になってるけど表ストーリークリア後?みたいなタイミングで黒いオーラの敵が出て来て3体目とかでソロの限界を感じて投げたわ ワールドでチャージアックス触って見たけど無理ゲーだったわ
色々管理しようと無理に攻撃に行くと被弾するし回避してるとゲージ溜まらないしムズい 普通の人間は色々武器触ってみて合いそうなものだけ使うと思うけど 昔のモンハンはマルチ前提の体力だからむずくて当たり前なんだよな 操作自体は各段にややこしくなってるよな
3DSまでのモンハンと比べたらめちゃくちゃ覚えることが多い 属性なんとかしてくんないと無属性武器と会心装備作って終わる ぶっちゃけかけりむしとか入れ替え技みたいなのってあんまり良くないと思うんよな 今のヌルヌルアクション難しくない?
昔のガチガチターン制ならノーダメとか出来たけど モンハンで一番簡単なのは3DSででた4あたりか?
ほぼ採掘だかした武器でゴリ押しでゴマアガラの第二形態まではいけたし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています