VIPに絵描く奴は多いのに3Dやってる奴はあまり見ないよね?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
今CADで設計できて3Dプリントまでできるやつは5chでスレ立てるよりyoutube始めた方が儲けられるしいいぞ >>3
3Dは求められてる需要のハードルが高すぎる
半端なもの作るくらいならMMDの方がよっぽど良い物が出来るレベル
絵で言うなら趣味でやってます程度の奴は全員MMD以下だよ シンプルに難しい
やって心折れたやつも多いんじゃないか? >>8
とっかかりはMMDでもいいんじゃなかろうか?
ちょっといじった分にはblenderとかの方が楽じゃね?とは思ったけど オッサンだからShadeとPoserなら昔使ってた 誰でも小さいころにお絵描きしたことはあるけど3Dソフトに触れてた人はあんまりいないだろうし
単純のそのハードルの違いじゃね 絵を描く時背景の整合性取るのによく使うけどキチッとしすぎるから塩梅が難しい >>6
CADが使えなくてもいまはblenderで簡単にできるからなあ
というかiPhoneのlidarで何かしら3dスキャンして3Dプリントの再現性を確かめるとかでも十分見てもらえそう フリーソフトで作ってたけどもう忘れたわ
肩の装甲に勝手に湾曲付けるから角ばらせる為に見えない細っそい溝作って奥に引っ込ませて角作ったりしてた
それと少ないポリゴン数で三角に穴開ける方法見つけてテンション上がったを覚えてるわ…… やり方は忘れたけど >>8
MMD←既成のモデル踊らせるソフトと
Blender等モデルそのものを作るソフト
全く別なのわかって blenderは0から100まで単体で終わる(他を使ってもいい)3DCGソフトだけど
MMDはアニメーションとかのみの機能だけに絞ってわかりやすくしたものだからねぇ
今の一般層からするとMMD=3D全般みたいな認識だけど >>20
MMDは踊らせるだけじゃないし
blenderはモデリングからアニメーションまで何でも出来るソフト
blenderで1から10までやるより、MMDで適当にサクッと作る方が大抵の人間は良い物が出来るよねって話
これで理解出来る? その説明わかりにくいんにょ
機能限定して分かりやすくしたものってわけとは違うんにょ
ミクミクダンスの名の通りダンスさせる機能が主のソフトなんにょ
踊らせるソフトでいいんにょ やってる
ここ数年3Dモデルデータ売れ始めてうれしい まあ既成品に踊りのデータぶっこんだら勝手に踊るソフトだよね 画像編集ソフトで既成の画像を加工するのと
ペイントソフトで絵を描くのくらい違うし~! >>23
あくまでMMDのコンセプトが踊りなだけ
ソフトの性質が別なのはそうだけど、最終的に作れるものとクオリティで言えばMMDの方が誰でも一定のクオリティを出しやすいんだよ
blenderでMMD以下のクオリティしか作れないとマジで見向きもされないし >>26
だからそれで言う画像加工する方が誰でも一定のクオリティ出せるよねって話だぞ
「趣味でやってます」レベルの人間はその画像加工未満のクオリティになりがち
マジで俺の話聞いてないのか、あるいは理解出来てないのな 出来上がりの絵の単純な評価はMMDは平均して良いけどにょ
MMDでも使うモデルで変わってしまうにゃんよ!
MMDで踊らせるのが上手い人
Blenderで下手でも頑張った人
別の部類にゃんよ~!と思わんか? ググったりつべ見たりしながらお勉強した結果俺にはさっぱりわかんねえということがわかった >>29
安価つけない上に気持ち悪い喋り方しだしたのなんなんだ
マトモにレスする気を削ぐのが目的?
下手でも頑張れば~なんて言ってるが頑張ったかどうかなんて見てる人間には関係無いんだぞ 使うモデルで変わるとか言ってるがそんもんいちいち拾い上げてたらキリ無いわ
基本的にMMDの方が一定のクオリティ出しやすいよねって話なだけなのに何故こうも曲解しまくるんだろうか
ID:tf2YJlbVMは喋りも気持ち悪いしNGしようかな 画面としての絵の出来上がりが評価の争点ならヌシのいう通りじゃが
作る技術が評価の争点ならばまた変わるのじゃよ
絵が見たい人には見向きもされぬじゃろうが
分かってる人は分かっているから問題ないじょ
議論に少しは慣れなさい 絵描くのよりもアニメ公式とかで2か3面図配布されてるなら
3Dモデル作る方が実は簡単(時間は掛かる)だしみんなも作ろうな >>33
議論に慣れるべきはお前の方
お前が俺の話題に噛み付いてきたんだぞ
俺は絵の仕上がりの方を争点にしてるんだからお前もそれに則って話すべきで、分かる人には分かるみたいな話はお前が勝手に持ち出しただけ
マジで頭弱いな もしかして3D界隈ってこういう奴らばっかりなの?wきっつw >>35
わしは作る技術も別の評価軸があると言っただけなのじゃ
世界は沢山あるのじゃ
ただそれだけじゃよ? 頑張って絵描いてもモデリングしてもMMD以下のゴミしか作れなくてこういう曲解魔になっちゃったんだろな 異論を出されたら噛み付かれたと思ってしまうのはダメじゃ 3DCGの中のMMDなんつーニッチな分野引っ張り出して何語ってんだか まず絵を描くのと3Dやってるのが議題の時点でMMDが出てくるのがちょっと違うとは思う >>37
それがまるで的外れなの理解出来ない?
別の評価軸が~って俺の話とは一切関係無いんだわ
俺のレス見て悔しくなったのか知らんがアチチになりすぎだよお前
話にならない >>39
異論で噛み付かれたじゃなくて最初に>>20で全く的外れな指摘をお前がしてきたからそれを噛み付きだって言ってるんだぞ
自分が変な事言ってるの理解出来てる? 絵描きと対比するならフルスクラッチで作るモデラー以外話にならん >>42
このスレで「絵と3D」の話をしてると思ったの?
やばいなお前 >>48
うわー俺をこんなんに巻き込まないでくれ
絵描いてるやつ多いのに3Dやってる人少ないよねってスレタイじゃん ID:tf2YJlbVMみたいなまるで的外れな論点ずらしをしてくる人間最近増えたな
この手の人間はやっぱり話通じないからさっさとNGするが吉だわ 半端なもの避けでMMDやってもいい
けどそれやってると練習重ねられないので半端なもの超えができない
半端なものでもフルスクラッチやり続けたほうが吉が結論
ごめんよ >>52,53が見えない
無視されて暴れてるんだろうか 3Dは求めてるものが違うって言いに来たけど一悶着あったみたいだな substance painter使うやつは多いけど
substance designer使うやつをVIPで見たことがない
なんでだ designerはちょっと敷居高いからなぁ
steamの買ってるけどあんまし使ってないや 3DCoatの話しようぜ
メタセコイアの話しようぜ
LightWaveの話しようぜ
Mayaの話しようぜ lightwavewwwwwwwwwwwwwww
百舌谷って人が親を人質に取られて使い続けてるって話しか聞いたことがないくらいlightwave使い見たことない max触ったことないけどあれでしょ
プラグイン武装しないとスタートラインに立てないっていうどこのAd○be Aftereffectsだよってやつ フルスクラッチでモデリングするならどのソフトでもいいと思うわ ジョジョOPとかニンジャバットマンバットマンの
神風動画は未だにlightwaveを使い続けてるぞ 六角大王は死んだ!もう一度言う!六角大王は死んだ! >>74
銃突きつけられながら仕事してんのかな...... 企業所属ならまだmayaが優位
趣味~中小ならblenderでも問題ない
それ以外は好み >>77
3Dソフト内での描写にはそこまでガチガチに拘らないでAEに持ってってからが本番みたいなスタイルだから
それがやりやすいって記事をどっかで見た記憶がある
俺自身が使ったことないから詳しいことは不明 ゲームとか企業はmayaだろうなあ
しかしそれとは別枠でほぼ用意されてあるHoudiniをすこれ やっぱAEは3Dでも必須になってきててツライさんだなぁ
そろそろマジでAE対抗馬が出てきてくれないか
Hitfilmはもうあきらめたよ 岩とか草木とか雲とか火とか
瓦礫の倒壊とかプロシージャルな橋とかドアとか
お前ら大好きだろ
作業がHoudini内に制限されるが全機能使える体験版ライセンスが期限無しで常に出てるから
落とすだけ落としとけ >>81
Fusion, Nukeくらいだよな
AEのプラグインがある程度そのまま使えるやつ
......言いたいことはわかる
思想設計が違うのは百も承知だがほんとこれくらいしかないからどうしようもない >>84
davinciの有料版買って学習してるけどもノードは学習コストたけえわぁ…
AEだとポーンでできたのが色々と面倒な感じ
NUKEは値段が無理ポ 漫画中に何度も出てくる面倒臭い小物のためにちょっとしたものを作る程度にしか3Dはやってないわ 絵の上手い人は3Dに活かせる
逆に3DCGをやると絵は上手くなると思う? 俺Blenderある程度使えるようにはなったけど
やっぱ絵心の無さが壁になってる 1から違和感ない3D作るのはむずすぎる
それでも俺は超リアル3DロリAVが出るのを待ってる
リアルすぎて捕まるらしいけど >>87
ある程度はなるんじゃないかな?
結局対象の形をちゃんと想像できるかどうかが肝だろうし >>87
ライティングとか影みたいな知識系が増えると絵でも流用できる
物をしっかり見るから基礎的な能力は上がる
ソースは俺 グラフィック勉強してレイトレースパストレースフォトンマッピングとか勉強し始めたら観察のための知識は付きそう
あと素材作る力がめっちゃ付きそう
でも結局手動かさないと絵はうまくならねえわ ロリ3Dは既にできるけどどこの国でもそんな危険犯したくないからねぇ ペイント3dってあれどこに色付いてんの?
頂点カラー?テクスチャ? 未だにMMDとか言ってるやついるんだ
本格的に3Dやってる人と別の人種かな MMDはエロ改造してVRで楽しんでる
1から3Dモデル作るれる人は尊敬するわ auto rig proのリマップって使ったことないけどどんくらい体系差あってもリマップできんのかな
もうそっちでアニメーション作って欲しいわ モデリングって対象をとにかく上手く作ろう以外に何もなくないか! >>96
Blenderにインポートしたらテクスチャだった
まあ頂点ペイントっぽくはないだろ 使ったことなかったからそもそもわからなかったんだわ
すまんな Houdiniって周りに使う奴いなかったんで全然知らんのだかプロシージャルモデリングが得意なんだっけ?
最近blenderに搭載されたとか聞くgeometry nodeみたいな感じかな? シミュレーションも得意
爆発とか水とかあいつが関わってる 絵から逃げたのに、結局3Dも絵がかけなきゃモデル作れないと知って死んだ その気になれば水に爆破に火に煙に
風に雪に筋肉からスライムとか服とかパンとかシミュレーションできるが
俺は基本的なものくらいしかまだできねえな あとHoudiniの機能をそのままアセットとして吐き出すデジタルアセットってのがあって
これがゲームでたいへん重宝する
草木を一面に散らしたりとか標高で草木のサイズ調整したりとか 最近はBlenderもそういうアセット吐き出して各種エンジンでも使えるようになったんだっけか
ツイッターで見た程度でよく知らんが ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています