面接官「将棋にキャラガチャ要素を入れてより面白く儲かるソシャゲを作りなさい」←どうする?
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普通に棋士のキャラガチャで特殊能力でも付ければいいじゃん 敵味方の駒がぶつかり合うとスパロボみたいな戦闘シーン 駒を取ったとき自分と相手の駒ランクに応じてポイントが入る
ガチャで高ランクの駒を揃えたほうがポイントを多く稼げる
ポイントと1手を消費して特殊スキルを発動できる
スキルの内容も駒に応じて決まる リアルタイムでプロ棋士に次の一手を打って貰える
SRはA級でRはB級みたいな 昔ボンボンかコロコロで将棋の駒がロボ化?だったかして戦ってる漫画があった気がするからそんな感じで 面白くはともかく儲かるは難しい
将棋というベースな以上、基本的に腕前が重要であって課金で多少有利になることはあっても課金額で勝敗が決まるレベルまでできない
将棋というガワだけ用意して将棋じゃなくてもいいならガチャで凸れば進めるマスが増えるとか初期配置変えられるとか取られても相手のコマにならないとかいう特殊能力をつける ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています