お前らって「攻撃力が上昇する代わりにHPが徐々に削られる」みたいなスキル好きだよな
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HPが徐々に回復しつつ攻撃力も上昇するスキルの方が好きだが RPGだと戦闘後いちいち回復しなきゃいけないからやだ リスクのある強い効果をいかに損を抑えて得を取れるかってゲーム要素として良い物じゃないか それとオート回復やら撃破回復やらと組み合わせるともう手がつけられない むしろDQはきせきのつるぎ
FFはブラッドソードで固定だが? 育てるのに時間かかるけど最終的に攻撃力最強クラスになるモンクキャラは好きだよな? 必ず戦いに勝てる力を得られる代わりに戦闘後必ず死ぬって言葉にロマン感じたら、ヴァルキリープロファイル咎を背負う者 やって欲しいDSソフトだが 発動時に発火とか流血の状態異常が付与されるタイプか クロノ・トリガーのロボのアレみたいにHPの下一桁でダメージが変わるみたいなやつが好きだわ >>19
死ぬ(それ以降の物語に一切登場しなくなる) 嫌い。
むしろ型落ちになった奇跡の剣をいつまでも装備してるタイプだわ 思ったより火力がしょぼい事が多いけど無理やりテンションを上げてカバー 覚醒してクラスチェンジしたらHPも全回復みたいなのだろ
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