ゲーム前半はRPGで主人公を育成 後半はオープンワールドアクションアドベンチャーになってどこから攻略しても良いってゲーム作れないの?
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2022/06/27(月) 09:18:01.924ID:PzW2wxCMd
これ割と天才的なアイディアだと思う
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2022/06/27(月) 09:18:32.490ID:aRuOjHuUd
滅茶苦茶良さそうだな
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2022/06/27(月) 09:18:52.587ID:PzW2wxCMd
だろ?
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2022/06/27(月) 09:19:24.657ID:xos9s1uP0
ポケモン…はアクションではないか
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2022/06/27(月) 09:19:52.849ID:kHodhWLw0
最初からオープンワールドで育成したらいいじゃん
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2022/06/27(月) 09:19:56.518ID:PzW2wxCMd
問題は確実に二部構成以上のストーリーが必須になるからコストが高いことだけど
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2022/06/27(月) 09:20:32.079ID:PzW2wxCMd
>>5
前半のRPGパートもオープンワールドにしていいぞ
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2022/06/27(月) 09:21:34.294ID:rMXYROim0
育成パートと探索/攻略パートが分かれてるってこと?
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2022/06/27(月) 09:22:35.084ID:35IyKtC60
前半がゴミだったら?
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2022/06/27(月) 09:23:09.065ID:PzW2wxCMd
>>8
だいたい
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2022/06/27(月) 09:23:10.686ID:GmGM11Tu0
エンドコンテンツ?
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2022/06/27(月) 09:23:32.440ID:PzW2wxCMd
>>9
前半の途中でやめるやつばっかだろ
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2022/06/27(月) 09:23:55.376ID:ko4GQI8H0
FF6
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2022/06/27(月) 09:24:27.391ID:Zv23SmD60
ただの縛りプレイでは
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2022/06/27(月) 09:25:01.084ID:yK2RVRmN0
ラウルになって眠りっぱなしのリンクを育てたい
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2022/06/27(月) 09:29:04.618ID:cE0kgw740
ドラクエの船手に入ったあととか
わりとそれに近くね
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 09:29:42.793ID:cE0kgw740
6つの金貨
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2022/06/27(月) 09:30:09.874ID:IYJC0/Cfa
RPGっていわゆるJRPGのこと言ってるってことでいいの?
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 09:30:44.395ID:xos9s1uP0
トバルとか好きそう
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2022/06/27(月) 09:41:14.548ID:63jSrqnK0
風のタクトをメインのイベントを抑え目にしてサブイベントを重厚にしていけばできそうだけど

結局RPGだとメインのイベントで話が進んでくからどこかで、メインイベントやらないとサブのほう進めなくなりそう
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 09:43:19.316ID:NNGli6n40
どこから攻略してもいい(一本道)
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 09:47:39.174ID:kSoe6OR20
パッと見面白そうだと思ったけどよく考えたらメリットが一切見つからなかった
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 09:49:05.766ID:5D/Kp9w2M
むかしActRaiserってゲームがあってな
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 09:51:52.658ID:PzW2wxCMd
完璧な設定作ってやる 作るなら俺にマージンくれ

糞広いオープンワールドを作り8つくらいの大国を作る
主人公のスタート地点はその八つの中から選べる
それぞれ魔法が発達した国、武術、軍事様々な多様性がありそれぞれその大国でそれぞれのストーリーを進める
そのストーリーをクリアするとオープンワールドを自由に行き来できるようになりどこへ行ってもいい
育成要素は最初の大国で完結できて旅に出られるようになってからステータス成長要素はほぼなく基本的に装備の入手やアイテム、技の習得だけになる

これは面白くなるぞ
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 09:53:27.662ID:E8vByIgJd
RPGとかオープンワールドって括りはともかくとしてキャラ作成パートと作ったキャラで遊ぶパートみたいに分かれてるのはちょっと好きそうかも
死んだらキャラロストで
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 09:54:05.207ID:PzW2wxCMd
国は簡単に
騎士の国
戦士の国
魔術師の国
聖職者の国
侍の国
蛮族の国

みたいな感じでな
それぞれのビルドを前半で決めて育成する
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 09:55:52.130ID:63jSrqnK0
>>28
それ一つの国クリアしたら他の国のメインイベントはできないの?
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 09:58:31.780ID:PzW2wxCMd
>>29
作るゲームによるが基本的に最初に選んだ国と違ってすべてのストーリーには関われない
あるいは主人公の育成パートが終わると同時に世界情勢が変化して全く異なるストーリーが展開されるパターンもあり

こうなると一度デカい国作ったら続編でこれらが可能かもしれないが
マップが同じだから探索ゲーとしては続編の有り難みが減る
0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 10:01:07.597ID:PzW2wxCMd
時系列や情勢が変化するパターンをまず一昨目に持っていくのが良いかもしれない
2作目は別の国の主人公育成ストーリーに首を突っ込めるようにし後半は別大陸にいくというのもありだな
0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 10:02:01.253ID:6Y3wwmMN0
維新の嵐
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2022/06/27(月) 10:37:48.626ID:ZLc5F85y0
前半は軍事学校の教師で
後半はその生徒と一緒に戦争に向かうのってFEだっけ?
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2022/06/27(月) 10:44:15.396ID:NNGli6n40
そんなんスカイリムでよくね
0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 10:54:39.726ID:kSoe6OR20
せっかくワールドマップ作り込んでるのに前半は一国に閉じ込められて育成に集中させられるってもったいなさすぎない?
0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 11:42:06.740ID:+o6/8djVd
RPGじゃなくてパワプロみたいなランダム育成SLGの方が育成パートには向いてるだろ
それで産まれてからARPGパートが始まるまでの種族によって固定の15年間〜300年間を高速で追体験すれば良い
SLGパートのプレイ時間は10分程度な
0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 11:43:56.444ID:kupdk0Xbd
>>37
その代わりストーリーは最高品質
オープンワールドとしても最高品質な大剣になる
0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 11:45:03.037ID:kupdk0Xbd
ストーリーだけやりたい奴は前半で離脱すればいい
もっと世界を知りたいなら探索すればいい
戦闘したいなら後半から自由だし強敵がウヨウヨいる
0041以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 11:46:15.026ID:ZLc5F85y0
>>40
間違いなく不評になるなそれ
0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 11:46:50.642ID:6itTYwwvM
ff7とかそういうふうにもできそうだったのにな
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2022/06/27(月) 11:49:00.547ID:kupdk0Xbd
>>41
それでいいよ
ゲームやりたい奴は後半までやるし
適当にストーリーみたいやつは適当にやるだろうし
動画勢は半分しか楽しめない

ゲームを真剣に好きな人に向けて出す
ストーリーも硬派
0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 11:52:56.645ID:kupdk0Xbd
むしろ動画勢には宣伝として効果がある
一つの大国以外にもメインストーリーがあるわけだし後半の更なるゲームも楽しめるからな
0045以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 11:53:50.622ID:kupdk0Xbd
今のゲームの販売戦略としても理に適ってるが
コストが高い
0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 12:01:25.530ID:dOlnemHC0
前半のプレイ時間が短いか後半はただの探索ゲーじゃないと後半になって育成関連で後悔してやる気失くしそう
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2022/06/27(月) 12:02:50.288ID:OhoQDImIa
作れもしないゲームの妄想とか中学生あたりで卒業しとけよ
0048以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/27(月) 12:17:19.136ID:Cr0bVm40d
>>46
育成失敗してもステ振り出来る最大値まで後から学べる
ビルド変更も訓練でし直せる
ただし選んだ国で基本的なクラスは変えられない
例えば魔法大国に生まれたら
純魔になるか魔法剣士か
魔法にも種類があっていくつか目指せるビルドがある
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2022/06/27(月) 12:42:29.502ID:N3kLejNta
どれもこれも詰め込みすぎてどれもこれも中途半端な出来のクソゲーになりそう
どんなに要素が多くてもバランス悪くて壊れてる要素があるならそれしか使われなくなるだけ
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2022/06/27(月) 13:08:30.416ID:WBVVhCjXa
面白そうだわ
戦争イベントも欲しい
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2022/06/27(月) 13:15:02.329ID:aYEYT0wCd
>>51
ある
情勢が変わると戦争が始まるところがある
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2022/06/27(月) 13:35:12.681ID:j6waHdId0
それオープンワールドじゃなくね?
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2022/06/27(月) 13:59:21.784ID:cAi1/Qt20
RPGとアドベンチャーってちがうの?
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2022/06/27(月) 14:02:10.897ID:j/nqUxQ9D
・・・後半の育成要素がなくなるってつまんなくね?
探索してなにか見つけたといってもスキルの成長などがないってことだろ?
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2022/06/27(月) 14:43:52.770ID:eYI/8wwc0
>>55
前半はスキル育成
後半は装備あさりのハクスラとかはどう?
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2022/06/27(月) 14:59:47.302ID:N3kLejNta
>>56
いいこと思いついた
装備集めながらスキル育成させりゃ無駄な手間かからなくね?
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2022/06/27(月) 15:00:08.976ID:eYI/8wwc0
>>57
まじかよお前天才だな!
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