オープンワールドとかいう糞つまらないジャンルのせいでゲーム離れが進んだよな
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でもオープンワールドじゃないと一本道とか言うじゃん オープンワールドにしたくてしてない部分もあると思う >>2
極まれに歩き回る事こそが楽しいに注力したゲームもあるが
だいたいはクエストなどに頼るから終盤はダレる
ただ歩いてるだけで楽しいフィールドデザインってのは100%作り手のセンスの問題で
マニュアル化なんてむりだから
制作規模が大規模になればなるほど
関わる人が増えれば増えるほど作るのが困難になる >>2
RDR2放浪すんの最初から最後まで楽しかったわ >>8
そのセンスも作り手と遊ぶ側が一致しないと無理だからなぁ
100パーはどう足掻いても無理だ… 面ごとにエリア区切ったサイコブレイク好き
無駄に移動させるサイコブレイク2はキライ >>9
それはストーリー通りに進んでるからだろ?
迷ってマップ端から端とかめんどくさくなる >>12
ストーリーほったからしで放浪してたぞ
勿論メインストーリーもめちゃくちゃ面白い神ゲーだった 広いとお遣いは煩わしい
なにか画期的なシステムが必要 >>16
あーそういう否定の仕方しか出来ないやつだったか
まともにレスして損した ワープシステムあるならありだけど
来た道戻れはつらい ドライブ好きは病気みたいな理論はまともな人は言わない オープンだからダメなんじゃねぇ3Dだからダメなんだよ
迷うし酔うし
2Dのオープンワールド最高だぞ!(くにおの時代劇) >>20
他のゲームも同じ事の繰り返しだけど
寧ろオープンワールドのほうが景色変わるし目的地行くにも色んなルートあるからそれに気づけないお前の方が病気の可能性 洋オープンワールドより売れるゲーム作ってから言ってね オープンワールドアンチおじさんより3Dゲームアンチおじさんの方がゴミ 正直お腹いっぱい
オブリスカイリムfo3あたりはアホみたいにやったけどウィッチャー3でもういいやってなった >>28
ようはグダグダ言ってるのはろくに最近のゲームもやってない老いぼれなんだよ
聞く価値なし オープンワールドの一番ダメなところは「メインストーリーが薄まる」ところだと思う 延々と一本道の2Dゲームやってる方が発達障害っぽいわ
最初のダンジョンでひたすらスライム倒し続ける障害者の話あったよな いやオープンワールドやる方だけどオープンワールドやめてゲーム性あげて欲しいって結構思うぞ オープンワールドとシナリオの自由度同列に語るやついるよね 同じこと繰り返すのが発達障害みたいな言い方がいちばん発達障害っぽいけどなぁ
自分の頭で考えてないから気軽にそんな言い方できるわけだし >>34
だからストーリーおまけ程度のゲームには合うよな
でもストーリーないとゲーム作れない奴ばっかだから終わってるジャンル 発達障害ってカービィ好きだもんな 納得だわ
ディスカバリーで裏切られたね >>42
恐竜飼ったり狩ったりするやつだろ?
やったことあるんだけど木集めたりするのがねぇ >>39
「発達って言う方が発達!」ってもうちょい筋の通った返し出来なかったのかよ >>46
身長とか顔とか決めて
木集めて恐竜叩いて殺されて辞めた >>47
ほらろくにやってないじゃん
それで語るって浅いよ >>45
脳死で発達発達繰り返してる自分に疑問わかねぇの? >>40
いや逆にメインストーリーが骨太いとオープンだろうが一本道でも大差ないのになぁという意見 ☓オープンだろうが一本道でも
○オープンだろうが一本道だろうが >>48
あいつら喉乾くの早過ぎなんだよ
オープンワールドの中でもストーリーあんまり無かったと思ったんだけど
造るだけゲーム苦手なんだよ
どうぶつの森も駄目だったわ >>52
ほらな語ってる内容が浅い
やってないから知らないんだろうな
作るだけゲームじゃないよ ARKのすごいところはゲームのフェイズが何段階も変わるところだよ
普通のミニゲームじゃないゲームは1つのゲーム1つのゲームだけどARKは何段階も変化する >>54
オープンワールドでも作って生活する系とストーリー系は違うじゃん >>32
やったけど迷いまくって全然進めなくて酔って吐いたからやめた RPGだったら敵を倒して強くしてってのが最初から最後まで続く
レーシングだったらレースするのが最初から最後まで続く
音ゲーだったらパズルゲームだったら格ゲーだったら以下略
ARKは1つのゲーム内でそれが変化していくんだよ >>57
まぁだからこそそれも作り手が認識してきてるからファストトラベルとかめちゃくちゃふえたよね >>56
ろくにやってないからゲーム内容知らないんだね
君が知っているのはゲームの初期段階の状態だけ >>49
頭で考えないとか脳死ってワードが気に入ってるみたいね^^
俺は自発的に発達とレスしたのは>>35だけだけど? >>61
ろくにやるようなゲームじゃなかったからな
その後ps4でバイオRE2してたわ 険しそうな山なのに軽装かつ一瞬で登れてしまったり、滑落しても無傷なのとかリアリティないわ >>63
もう負け犬の遠吠えでしかないな
作品をやらずに作品を評価するほど愚かなことはないよ >>65
負け犬もなにも俺に合わなかったゲームなだけ
俺にとってはやる価値なし オープンワールドもストーリーに組み込まれてるゲームならいいけど
オープンワールド作ってそれにストーリー足しただけなら
もうストーリーいらなくね? レスバ判定員です
ID:cz8YOaCa0の勝ちとします
お疲れ様でした >>66
まあお前みたいなニワカには合わないかもな >>70
arkはにわかでいいよ
ハマる要素無かった
まだゼルダの方がやったわ
遺跡攻略しまくって高台から移動してとかやってたわ >>71
だっさw
3Dゲームできないおじいちゃんが「嫌な時代になった!」って喚いてるだけかよw >>62
軽々しく発達障害なんて言う奴なんてところ構わず言ってんだろ
そんなの傍から見てバレバレだし無駄だわ
たしかそういう細かいところにこだわるのってお前の好きな発達障害の特徴だろ? >>73
レスバ判定員に対する侮辱はレスバ資格剥奪になる恐れがありますよ
警告一回です ハマる要素がないってか
恐竜に殺されて心が折れたんだろwwwwwwwwwwww
ゲーム下手くそかwwwwwwwwwwwwwww だからよ
同じ内容のを2Dで作れば迷わないし酔わないし最高だろ
なんで無意味に3Dにすんだよ 洋ゲーにはバイオみたいな普通のゲームで大作とか無いんかよ ID:8c3txl3Lp「頭で考えない奴は発達!脳死は発達!発達発達言うやつは発達!同じこと繰り返してる自分に疑問わかねえの?」
ヤバすぎでしょこの人 オープンワールドはハズレ作品が多のも事実
やたらスカスカでコピペサブクエ、お使いした先でお使いさせられるってのが多いからな >>84
あれ飛べるんかw
あープテラいるって言ってたわ
後お絵描きも出来るとか
まあ、俺はバイオの方が楽しいけど >>82
気軽に発達障害言う方が一般的にヤバくてその指摘をしてるだけなんだけど >>79
お前みたいなごく僅かなおじいちゃんにむけて2Dにしても売れないからね
あと2Dだと没入感もないしフィールドの作りもどうしても大味になるから、いくら広くしたとこで無駄でしかない 結局スカイリム、フォールアウト3を越える作品が出て来なかったからな しょーもないお使いクエストは勘弁してくれ
たとえば、きのこ採集クエストみたいなの 自分に合わないジャンルが増えてやれるゲームが減ってかなしいって言ってりゃ同情もするのになぜクソデカ主語を使ってしまうのか オープンワールドの何が嫌かって
めんどくさい探索を強いられるとこだよな
あと移動がめんどくさい
俺たちは戦闘がやりてえんだよ
大群を屠るのでもいい、ヒリつくタイマンボスバトルでもいい
とにかく戦いたいんだよ
ちんたら歩いてなんからんねえ、めんどくせえ
まず撃たせろ、殴らせろ ARKはオープンワールドの最高峰だよ
これをクリアせずにオープンワールドを語るのはね・・・ オープンワールドが面白いわけではなく面白いゲームがたまたまオープンワールドだっただけなのに、オープンワールドにすれば面白くなる!と勘違いした結果が今のゲーム なによりフェイズの変化が素晴らしい
これはそこらのゲームにはない要素
体感してみないとわからないね 3Dのゲームでも格ゲーは迷わないからいいだけどな
オープンワールドとかRRGは最初の町から進めたことないわ >>95
どう頑張っても楽しむ時間の密度が減るからそこ理解してないとだだっ広いだけになりがちよね オープンワールドで景色を観て回るの好き
でも全く同じ構造の建物がコピペされてたら萎えるわ バカにするつもりはないけどJRPGというジャンルが戦闘と物語を中心にその他を徹底的に削ぎ落とすことで純粋に殺しを楽しめるシステムにしたのはある意味正解だと思うのよね
FPSと同じで殺しは楽しいんだよ ウィッチャーで各地の盗賊虐殺しながらマップの宝全回収するの本筋より楽しかったんだが >>102
なんかプチプチを潰す作業でしかないような感じ JRPGなんて無駄の塊だろ
ストーリーもクドいし会話長くてダレるし戦闘のテンポ悪いし恋愛要素とか入れてきたらもうね 作り手がオープンワールドって歩けばいいんでしょみたいな
本質を理解しないで作ってる感が常に糞ゲー化まったなしって感じだよな PC以外お断りのジャンルを家ゴミで出しても劣化にしかならんし 面白いかどうかが全てなんだよな
面白くならないならオープンワールドにする意味はない オープンワールドでつまらないと
ほんと無駄な事してんなって10倍増し位に感じる 探索のおもしろさが全て
移動の快適さはあんまり気にならん arkは採取するのにいちいち素手にしないといけないのが地味に面倒だったのとマウスホイールでツール切り替えれないのが個人的に受け入れられなかったわ
この辺て設定で変えれたりするのか? ダイイングライトみたいに移動がコンテンツのオープンワールドは好き
クソ強いゾンビさんと鬼ごっこしてんの楽しかった >>112
そもそもキーボード使いこなせないとPCゲーは向かないね
ネタバレになるが採取方法も変わる オープンワールドはNPCが生きてるようなのが好き
洞窟の中で盗賊NPC同士で世間話とかしてたら最高
RDR1の移動中にランダムで何かしらイベント起こるシステムは神でスカイリムもマネしたくらい
RDR1のストーリーの節目に雰囲気最高な歌が流れるのも最高だったしデストランディングもパクってた スマホゲーに抗うかのようにオープンワールド、クエスト大ボリューム、高グラフィックを追求していったから疲れたんじゃないかね
制作側もプレイヤー側も
任天堂はそれでも遊びやすいゲームが多いからちゃんと今でも人気なのであって 結局ゲームそのもののポテンシャルもあるけどプレーヤーとの相性があるから一概にこのジャンルはクソとか言えないんだよ
とにかくメインストーリー重視タイプ、サブクエも含めた作業好きタイプ、世界観や造形重視タイプ、戦闘やアクション要素が好きなタイプetc
全ての人を満足させるゲームなんて作れるはずがない 普通に2Dでもマップうろうろ出来たらオープンワールドじゃね? >>113
初代は広さもちょうど良く景色もマンネリ化せず最高だったな
ファストトラベル無いことに一度もストレス覚えなかったわ FF5とかFF6の山の風景が大好きでグランディアとか開けた光景があるとすがすがしい気分になった
オープンワールドでそういう感動を味わえるゲームが好き
ただ広いだけのマップではだめだし敵しかいない世界なんて地獄
オープンワールドの主役はマップとそこに息づくNPCだわ 結局オープンワールドって臨場感だろ?
昔のゲーム以下の想像力もまったく働かないゲームになりさがってるものばっかりだから
げんなりするわけで >>125
君にとってPCは上の存在なんだね
使いこなせるようになろうね 昔のゲームだって想像力働くようなのじゃないからな
むしろ想像力ないやつこそオープンワールドは向かない >>127
まとまに使って動画編集くらいだからなぁ 昔のゲーセンの2Dレースゲームでわざとコースアウトして背景の彼方に見える街まで行けたらなと夢見てただろ
今は本当に行けるんだから良い時代になったよ 移動に合わせて景色変わったりすれば楽しいだろうけど
どこまで言っても同じ景色が映るだけだと飽きそう
ただ広大なだけでは売りにならん 感受性が低下したおっさんはいつまでもスーファミやってりゃいいんだよ
こういう老害ほどネットだと声でかい >>128
そりゃ結局どんなジャンルだろうど
糞ゲーと神ゲーがあってその図式は変わらんけど
無駄にオープンにする不毛さがこのジャンルは際立ってんだよな
ちゃんと作ってるゲームはやっぱ新しいとこ行ってるのは間違いない 景色やグラが良いのオープンワールドの良さの一つにしか過ぎない FF16はオープンワールドじゃないので楽しみ
シナリオ重視のゲームとオープンワールドは合わない GTA3が出た時は衝撃だったな
自由に車走らせるだけで楽しかった 思うに
ウィッチャー3がGOTY取ったことに色々思う所あるんだよな
ウィッチャー3って典型的な退屈なマップにクエストと宝ちりばめただけってゲームで
マップ画面だけは密度が濃い!と持て囃す人はいるが
実際やると中盤以降はすっげえ退屈になる
にも拘らずあれがゲーム界最高峰とされちゃったもんだから
以後オープンの標準みたいな感じに
もっと言えばCDRPもそれによって「自分たちは最高のゲームが作れる!」と思って
やっちゃったのがサイパンだったと 本当に面白いオープンワールドをやったことがない人が否定してるだけ >>139
と同時に本当につまらないオープンワールド
またはオープンじゃなくても面白いマップのゲームも多数あって
手間暇かけたつまらないオープンやるぐらいなら
そのお金と時間でおもしろいオープンじゃないゲーム2本やりたいってのはある エルデンリングクソつまらんかったわ
ダクソでいいじゃんってなる あれはねえ
ゲームそのものは面白いんだが
何にしても目的がバシッと決まってるタイプなだけに
目的地に付き進めだからオープンとは極めて相性わるかった >>115
その手のはRDR2が抜きん出てるよな
人間だけじゃなく動物もまじで生きてるみたい オープンワールドのゲームってやった事無いんだけど
例えば街中のビルの中とか作ってあるの?
そこで仕事してる人とかいるの? GTAはちょっと面白い
話を進めるのは面倒でずっと車に乗って誰か殺してる 面白いオープンワールドと面白くないオープンワールドの最大の違いは? オープンワールドは作るの大変だからな
綺麗なグラフィックの世界 ←この段階で一杯一杯なんだろうな
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???
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最高峰のオープンワールド ←ゲームの最高峰でもある ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています