FF7リメイクって戦闘つまらなくない?
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回復のためのコストが高すぎてダメージ受けないの大前提みたいな戦い方になるのがめんどくさい コマンドバトルは退屈だから少しだけアクション要素が欲しいっていうちょうどよさだったろ
ゴリゴリのアクションゲーやりたい奴は物足りないかもしれないが幅広いユーザ向けに考えたらこんなもんだと思うが そんなもん体験版の時点でわかるやん
7好きだった俺でも余裕のスルーだわ フリプできたからやったけどなんていうかこう は?って感じ 操作キャラばっか狙われるせいでせっかくのキャラ切り替えが死んでる
あと素直に回避に無敵付けるべきだったろあれ密着つかみ攻撃避けんわ アクション操作は回避に無敵時間つけてコマンド操作が確率回避にしとけばまだよかった 空中の敵に対して明らかに不利だし
魔法のコストもまたやたら高いし
ガードも軽減率低すぎだし ボス戦が同じことの繰り返しするだけの戦闘なのに異様に長い 戦闘にアクション要素加わってからffは全くやらなくなった
正確には10でフィールドないこと分かってから
コマンドバトルの方が好き。ffはデビルメイクライじゃねーんだからよ >>17
>>26
なんで比較対象がデビルメイクライなんだ ついてこれないジジイはコマンドにすりゃいいじゃんw アクションになってほんとつまらんくなった
FFでやらなくていい 上手い下手とかじゃなくてそもそもつまらないっつってんの アクションならアクションでいいんだけど回避とかガバガバじゃん まあ下手な人は苦痛なんだろな
まあ勝てないと楽しくないわな >>31
10は飛空挺手にいれてフィールドないこと分かってソッコー売った。新品より高く売れた
結末は未だに知らん。ティーダのちんぽ気持ちよすぎなのは知っとる やってもいいしやってほしくないって気持ちも分かるそこは完全に好みの問題だと思う
7リメイクはコマンドアクションどっちも中途半端っていうか両方の要素にコレジャナイ感を感じた ガンブレードやマッシュ、ティファ、ゼルくらいので良かったんや
余計なことしやがって。戦国無双じゃないんだから ジャンル違うけどアクションだけ見たらディシディア作るノウハウはあるのにリメイクはなんであんなんなっちゃったんだろうなあストーリーは面白いと思うのに
未だにディシディアの闘争の輪廻から抜けられん コルネオの嫁がクラウド固定なのだけ心底ガッカリしたわ
あれはない アクション風に見えてアクション要素ほぼ無いのが奇妙だけど楽しくはあると思う
システムは面白いけどボスのフェーズ移行で微妙に楽しめないのだけが問題 何か指でレーザー撃ってくる機械のボスがクソすぎた思い出あるわ ・バーストのせいで敵が硬い
・回避が役に役に立たない
・技のバリエーションが少ない バースト機能そのものはあっても良いけど
雑魚相手にいちいちバーストしなきゃなのはテンポが悪い >>28
これすぎる
FFは大好きだけど、最高難度のラスダン理不尽極まりないクソゲーだったわ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています