セガサターン「特殊チップを複数使ってアーケードゲーム再現も3Dもバッチリだ!」
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内部メモリーがボタン電池依存
外付けメモリは接触不良多発 元SEGAでゲーム部所属してたって人に直接会って話したことあるけど
SEGAはポリゴン絵みたいのが苦手だったみたいな事言ってた 一応ポリゴン作れる性能はあったけど、まだ数年はテクスチャ貼りまくりの世界にはならないって判断だったらしい
とりあえず2D完璧にするぞ!て (´・ω・`)ロード地獄のプレステと違ってめっちゃサクサク動作してたのにな 最後は電源が入らなくなって死んだ
耐久性もないだろ コントローラーでかすぎたのと高価な外付けメモリーがすぐバグって使えなくなるの糞過ぎた 外付けメモリーの話よく出るが
ときメモに付いていたやつは不具合一切なかったな >>12
そんなことはない
初期化してください、状態によくなった 94年当時はアーキテクチャの方向がまだ定まってなかったからな
セガサターンが採用したデュアルCPUな構成は当時珍しかったし
95年頃からは本格的にCPUシングルにGPUくっつけるスタイルが主流になってセガサターンの並列CPUな構成は一般的にならなかった
など、開発環境的に恵まれなかったことも敗因として挙げられる 海外ではVサターンとして売れてた方だろ?
問題はドリキャスだ
クソゲーだらけ 外付けのフロッピーディスクドライブがあった
これの信頼度はガチ まず消えない >>8
それなのにバーチャで3Dスゲーこれからは3Dの時代みたいにしちゃったからな
PSの営業はバーチャの映像見せてこんな凄い3Dのゲーム作りたいと思いませんか?PSなら出来ますよ的な営業したとかなんとか 当時セガサターン派だったな
ソニックもそうだけど、エルフ系とかサクラ対戦みたいな女の子が出るゲームはセガサターンのが良かった ナイツの動きはサターンでぬるぬる動かすことにこだわってアセンブラで作り込んだら他ハードに移植できなくて詰んだって話好き プレステのポリゴンもたいしたことねーじゃねーかww >>12
うちもときメモの使ってて不具合無かった。 >>15
サターンは北米で最も売れなかったセガハードだよ
北米でジェネシスが好調だから32Xが作られた
サターンと32Xと2つ新しいハード出して両方爆死だからな
ドリキャスは北米では売れてたよ >>26
北米じゃソニック出さなかったとかで
見限られたと聞いた >>27
サターンはペパルーチョとか意味わからんキャラクター売りだそうとしてたからな
ソニックはジェネシスで出してたってのもある サターンは2Dアーケード移植は強かったけど3Dになると優位性が無かったのが原因じゃないかと
セガラリーやバーチャロンを完全移植出来てたら時代が変わったかもしれない RPG全盛期なのにアーケードゲームみたいなのしか作れんかったかららしいわ セガサターンよりドリームキャストのがヤバかった気がする 思い出した。
そうそう、純正メモカは飛びやすいけど、ときメモのは飛びにくいとの事でわざわざ買ったんだった。 セーブデータが少しずつ壊れてく恐怖
そのせいでデビルサマナー途中でやめた プレステがポリゴン得意!2D普通、動画普通
サターンがポリゴン普通2D得意!、動画苦手
PC-FXがポリゴン苦手、2D普通、動画得意!
な感じだったな
PC-FXの人がポリコン?そんなの他のパソコンでCG描いてそれをビデオで再生すればいいでしょ?みたいなこと言ってたな >>34
パーティ編成自由なゲームや装備で見た目が変わるゲームでは全ての組み合わせが網羅できなくて詰み デビルサマナーは外付けメモリー使わなかったな
ただ戦闘毎に切り替わりと演出全てが長くてエンカウント率も高くて結構辛かった
悪魔辞典はソウルハッカーズのも含めて良かった サターンはアケゲーの移植度高くてエロゲとかもあったから
マニア層にはウケたから… ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています