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【動画あり】unityでゲーム作ってます。評価よろ
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0002以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:12:12.994ID:Z/bev/BT0
今日は反応ない日か
0003以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:12:44.063ID:+H11qYTI0
見てないけどいい感じだね
0004以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:12:58.433ID:bnlw2PUs0
ほぼ真上からの視点にしたほうがゲーム性は高くなると思う

人の影が邪魔
0005以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:13:52.733ID:Z/bev/BT0
>>3
見てよ!w
0006以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:14:37.373ID:Z/bev/BT0
>>4
ほぼ上からにしたら味気ないのよ
0007以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:14:37.589ID:JEJHOWgd0
何を目指してるかでアドバイスが変わる
0008以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:15:59.313ID:Z/bev/BT0
>>7
「多vs多」のゲームで「役に立つものを集めるゲーム」
集めるものは画面にも出てる「自軍ユニット」
0009以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:17:03.462ID:f9Yv8PSad
パット見で何をしてるか分かりかねる
0010以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:17:28.068ID:JEJHOWgd0
>>8
それは過程だね
聞きたいのは「その過程を経るとプレイヤーがどんな喜びを得られるか」だな
0011以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:17:39.432ID:Z/bev/BT0
>>9
赤と青軍が戦ってる
0012以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:18:11.666ID:Z/bev/BT0
>>10
強い自軍を作って敵を撃破するという楽しみ
0013以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:18:27.141ID:AuE8bmMi0
このスレはどうせ中身ない雑談しかないと思うので
最近は初心者向けのれーチャンネルでノウハウ講座やってて面白いぞ
https://youtu.be/oZ4FkhoVlog
0014以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:19:16.363ID:Z/bev/BT0
>>13
なにこれ?
役に立つの?
0015以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:21:14.451ID:f9Yv8PSad
>>11
うーんまあよくわからんからなんとも言えないけど赤いのが突進してる時も水色のエフェクト出てるから赤の突進だけピンクにしたほうが良いんじゃないかな

どっちのチームが攻撃してるのか分かり辛すぎる
なんなら人間がどっちチームかもわからん
0016以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:21:25.189ID:JEJHOWgd0
>>12
それも過程だ
軍を拡大して敵を倒すとどんな喜びを得られるかが大事
本当に文字通り「倒す」ことそのものに焦点を当てるならAAAタイトル並の戦闘の満足感を与えないといけなくなるよ
0017以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:22:35.960ID:Z/bev/BT0
>>15
エフェクト同じってそんな問題かな?
0018以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:23:36.280ID:Z/bev/BT0
>>16
なにが言いたいのかよくわからない
0019以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:24:17.202ID:dZ5g+3rI0
も〜もの道
0020以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:24:44.110ID:f9Yv8PSad
>>17
大問題
プレイヤーが何をやるのか直感的にわかったほうが遊びやすいというのは前提だけどエフェクトがちゃんと作られてないせいで誰が攻撃してるかわからないは問題外の行為だと思う
0021以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:25:40.133ID:Z/bev/BT0
>>19
懐かしい
0022以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:26:25.060ID:Z/bev/BT0
>>20
わかった
実は薄々思ってた
「大丈夫かな?」と思ったがそうじゃなかった
0023以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:26:33.406ID:uuUnT1h70
ようはゲームをしてて楽しい瞬間がないと遊んでもらえないってことでしょ
0024以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:26:36.340ID:3R1Z8Uwv0
unityってこんなクオリティで作れるのかすげーな
0025以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:26:56.837ID:JEJHOWgd0
>>18
ダークソウルあるじゃん?
あれってまあ色々喜びはあるけどやっぱ強敵に何度も挑んで倒せた時が一番大きな喜びを味わえるわけじゃん
その喜びが何故得られるかと言うと戦闘が洗練されてるから(ガバガバな部分もあるけど)

で、話を戻すけどこのゲームにそんな「戦うだけで、倒すだけで楽しい」戦闘システムは搭載されてる?って話
それがないなら「倒すことの喜び」をプレイヤーに味わわせるのは難しい
0026以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:28:18.439ID:Z/bev/BT0
>>23
ストラテジー的な面白さを目指してるのだが
0027以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:28:29.660ID:Z/bev/BT0
>>24
ありがとう!
0028以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:29:29.801ID:Z/bev/BT0
>>25
だから「ユニットを集めて自軍を成長される」という要素をつける予定なのだが
0029以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:30:15.866ID:uuUnT1h70
そういう過程で楽しさを味あわせるのはトリプルエータイトルくらい全体的に良くできてないと難しいって話じゃねーの
0031以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:30:54.395ID:kstk/oDY0
マップギミックはこれから入れるの?
平坦マップだけではもったいない
0032以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:31:41.634ID:Z/bev/BT0
>>29
俺は全くそうは思わない
色んなタイプのゲームがあっていい
0033以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:32:25.660ID:Z/bev/BT0
>>31
マップはこれ固定で行こうと思ってたのだが
平坦以外は複雑すぎる
0034以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:32:47.079ID:JEJHOWgd0
>>28
なるほど


え?じゃあなんでこの段階での動画見せたの…?
今のところその片鱗も確認できない状態だけど…
0035以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:32:58.728
想像だが大爆笑した
0036以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:33:50.176ID:Z/bev/BT0
>>34
とりあえずバトルのもっとも基本的なベースができたからこれどうなのかなと思って
0037以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:35:47.206ID:kstk/oDY0
>>33
遮蔽物とかワープ床とか回復床ダメージ床とか置こうぜ
あと成長要素があるなら強化アイテム的なのもあってもよくね
0038以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:37:06.009ID:Z/bev/BT0
>>37
遮蔽物置いたらnavmeshってのを使わざるを得ない
それは今回は無しと決めた
0039以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:40:24.882ID:t04dWYhF0
面白くなるとは思う
あとプレイヤーキャラ本体にもスキルあった方が良い
あとオーバードライブゲージが溜まったら号令で味方を強化できたりしたらメリハリが出るよな
プレイヤーの思考や操作が単調作業にならないようにすれば良いゲームになると思う
頑張れ
0040以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:41:44.801ID:AuE8bmMi0
さっきの動画の前の奴とかで解説されてるけど
アセットで1番簡単なGaia使ってもシェーダー問題が残ってるとか
とりあえずマップ作るだけでも結構面倒なんよね
0042以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:43:33.251ID:Z/bev/BT0
>>39
ありがとう
プレイヤーは基本的にはキャラ召喚を行ったり、周囲のキャラの引率をして陣形を作る
0043以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:44:15.966ID:Z/bev/BT0
>>40
Gaiaは使えない
容量が巨大すぎて使いにくすぎる
0044以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:44:30.629ID:Z/bev/BT0
>>41
そっかー
残念
0045以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:46:23.241ID:AuE8bmMi0
容量は別にゲーム出力時に少ないなら遊ぶ方は関係ないじゃん
0046以下、5ちゃんねるからVIPがお送りします
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2022/06/11(土) 13:49:03.963ID:Z/bev/BT0
>>45
いやー
いやー
俺多くゲーム作るからGaiaクラスの高容量は迷惑でしかない
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