ff10って一人一人に役割あっていいよな
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素早い敵にはティーダ
飛んでる敵にはワッカ
エレメントにはルールー
タフな敵にはユウナの召喚獣
固い敵にはアーロン
機械にはリュック
ちゃんと全員に役割があって一人もあぶれることなく物語を進めていけるのは10の最大の長所だよな 後出しジャンケンしてるだけのクソゲー
コマンドバトルもマヌケだし救いようなし
こんなの面白がってる奴はセンスないよ🫵 タフな敵は3人で殴った方がいいだろ
だかは実はユウナも役割持ててない 最終的にみんなでクイックトリックだから最後はほぼ無個性になる >>6
ボスはユウナで召喚ボンバーという詰み防止措置あるだろ 上級でユウナも序盤から属性魔法覚えるだろ
ルールーと2人体制で進められる
キマリはケアルでもしてろ X 素早い敵にはティーダ
O 素早い敵にはティーダ"しか効かない"
属性バトルは、敵の弱点も複数あって、味方の技の属性も複数あるのが普通だが
FF10のそれは、敵の弱点も味方の技も1属性しかない
だからプレイヤーの行動を強引に固定して、自由度を奪ってるだけ >>7
これ
すべてを超えしもの戦とかクソつまらない ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています