RPG終盤の簡単にクリアさせたくなくなる開発者の気持ちは分かる気がする
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だって簡単にクリアされたら悔しいじゃないですか(笑) 面白いゲームなら難易度関係なくクリアしたく無くなる 終盤と思われるダンジョンで
ギミックが訳分からなくて
3時間くらい彷徨ってるわ >>6
さすがに心折れて検索したんだが
答えみても訳わからん状態
てか俺以外にもここで詰まってる人多かったっぽい、予測でも出てくる箇所だ
なんでこんなもん作った ドラクエ4のラスダンが
行くのに手間だけど帰り道は作れて町から行き来が楽になる感じだったけど
ああいうのでいいかな >>8
今やってるのはルーンファクトリー5のSeed2階
スイッチだらけでIQテストかよって感じできついわ 本編から逸脱して多大な労力と時間と忍耐力を要するミニゲーム
恐ろしく時間を浪費して経験値稼ぎやレアドロップ待ちという思考停止した無駄な繰り返し作業
それだけ時間があれば他に何がした方がマシだけどコンプリートしたいと思うプレイヤーの時間を軽視したゲームが多すぎる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています