trpgってクトゥルフとかソードなんちゃらとか色々あるけど覚えておくべき共通ルールみたいなのってある?
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なるべくルールブックやシナリオの隙をつくようなプレイングが良いとされる RPもいいけど人が相手だから程々に進行するよう空気を読むこと PCとNPCはときに敵対もするがプレイヤーとマスターは仲間であり敵対するものではないことを忘れない >>2
はいにわか
TRPGは基本的にKPとPLのバトルなんだよ
ダメと言われても知識を総動員させてなんとかKPに認めさせるプレイが強い
そのTRPGルールを熟読して倫理武装してKPに挑め
KPが間違えているならひたすらそこを突きまくって認めさせろ >>8
全てのルールに共通するのは裁定の決定権はGMにあるってことくらい >>11
じゃあゲーマスの言う事聞いとけばとりあえずオーケー?
全然ルール覚えてないのはやばい? >>12
全くの初心者で身内の集まりで周りがサポートしてくれる前提ならそれでもいいがコンベンションでそれはやめたほうがいい
他の参加者のプレイ時間を無駄に奪うことになる
最低限ルールブック借りて一通り読んでキャラつくってみるまでは事前に体験しとくのがいい >>14
ルルブとかめちゃくちゃ多いイメージなんだけど基本的なことだけでいいの? >>15
一通り読め
スキルとかアイテムは使うもんだけでもいいけど >>15
キャラのつくりかた
戦闘以外の判定に使うダイスとそこに加える個人の修正値
戦闘時の判定に使うダイスとそこに加える個人の修正値
極論だがプレイヤーに必要なのはこれだけ
ルールの大部分はマスターのためのものだけどプレイヤーが知ってたほうが捗るのも事実
余裕があれば色々覚えとこう ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています