ゲームを作るに必要な技術って何?
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投資術
人身掌握術
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開心術
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イラスト術
アニメーション術
プログラミング術 プランナーなのかプロデューサーなのかディレクターなのかプログラマーなのかグラフィッカーなのかモーションアクターなのかボイスアクターなのかデバッガーなのかによって全然違う プログラミングだけ出来ればゲーム作れると思ってるやつが結構湧く >>16
Steamを使いこなせる知識とゲーム作れるプログラミングと想像力とカネ >>20
それは無理だろ。金儲けするならアセットだけでは無理 生物的知識があると意外とリアリティ出すのに繋がるかもな >>24
学生時代の時は作ってた奴居ったぞ。俺は工学部だから知らんけど >>26
技術は知識も含むからなぁ…なるほどねぇ…無機物モデルだとなんだろ 愛とか勇気ってネタだと思うだろ?マジだぞ
世界観とか体験とかまずこういうもの作りたいって欲がMAX無いと作れない
システム先行でとかやりだすと豆腐が小さい豆腐打ち出すSTGが関の山 >>27
ツクール形のツール無しでゼロからプログラミングのみで作ったの? 因みに>>10の上三つは軍資金調達のプロデューサー系の財務技術で、中四つは人材調達のチューター系の教育技術で、下三つは商品調達のプログラマーやデザイナー系の実務技術だね >>30
俺じゃないよ。ソイツはUnreal Engineでゲーム作ってた >>25
アセットってスキルには使う言葉じゃないんだが >>34
UnityとかUEでの話な。流石にデザイナー系のスキルゼロでアセット頼みのゲーム制作は最初は良いかもだけど、絶対に壁にぶち当たる そもそも>>1が今ゲーム作りたいわけじゃないのか?
ただ気になっただけ? >>38
ただ気になっただけなんだ…
ゲームって色々な技術が必要だと思うけど、細分化していって究極的に必要な要素の技術って何なのか気になったんだ 海外の資料当たって読めるくらいの英語力とか検索力じゃねぇかな 俺も最初はUnityでアセット頼りでプログラムのみで作ってたけど思うような表現が出来なくて心折れかけたな
特にLightingとかSdadingが色々ググっても理解出来なかった
結局DirectXの勉強してモデリングの勉強もしてようやくまともな表現力を獲得した スマホゲーム作ってるけど個人開発なら完全に根性論
自分が折れなければなるようになる >>43
そういう追求する好奇心や探究心は必要だよね 探究心というかまともにゲーム完成させられる人は基本的に「勉強して自分でやる」が可能な人だから
やる気と時間が無限にあればプログラムも表現も素材の絵や音や立体も全部なんとかしちゃうタイプ
現実はやる気も時間も有限だから部分的にしか手を出せないけど ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています