FF14の吉田直樹とかいう失敗知らずの敏腕プロデューサー
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失敗しない主な手法
他有名ゲーからシステムをパクる
他ナンバリングネタを使えばファンは喜ぶって安直な考え
BGMも結構パクる(これに関してはカエルの仕業かゾンビの仕業かは不明) ドラクエ10のとき復帰してきた藤沢に作ったものまっさらに作り直しされたろ ドラクエでガチガチのMMO作ろうとしてたみたいだよな
そんで作り直したせいで初期の頃は結構スカスカだった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています