10年くらい前のアニメってCG技術そんなになにくせにやたらCG入れたがってたよな
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一部分だけCGになってると浮きすぎて違和感ありまくり 2012年ってフルcgのアニメもで始めたくらいじゃん お前にとって3DCGを用いないアニメはCGじゃないのか??あ??? CGじゃないならあれはなんなんだよ
アナログ撮影だと思ってんのか?正気か??この時代に????????
死ね 2012年ってガルパンのアニメが出た年だな
もう結構しっかりしてんじゃん レールガンのパトカーとロボットは結構丸出しだったな 10年前なら割と良かっただろ
何かと入れたがってたのは20年前 20年前というとガンダムSEEDぐらいしかわからん? マクロスFを地デジで見るのが14年前のアニヲタの夢だった 車とか電車だけヌルヌルCGのアニメは死んだ方がいい
乗り物がガンガン出てくるアニメならまだしも、移動シーンのワンカットだけとかでヌルヌルされると違和感ありすぎる 入れたがってたというより予算ない時の窮余の策として使われてた 何年前の技術っていうか
単に予算がなかっただけだろ 3Dで手抜きすんなとはお前ら気軽によく言うが
手書き1本だった制作チームがワークフローに3DCGを取り入れるのにどれだけ面倒な手順と制約と説得と教育がいるのか分かってるのか?
今でこそ絵の補助に3Dを使うことが多くなってその辺楽になったにしても2D作画と全く勝手感覚が違うものを手描きのそれと上手く合わせるのが初めから描くより楽だと思ってんのなら死んだ方がいい そんなんだから3DCGのことをCGとか言っちゃうんだよ
死んだ方がいい どれくらい使い回すかによるだろうけど
何度も使うなら安くなるでしょ
むしろケチるために3DCG使えるのは技術があるとも言えるな >>26
ケチるための手間までケチれなんて誰も言ってねえよ
手間だっつーならなおさら描けや 手書きとCGがシームレスに繋がってるような作画なら手抜き云々言われない
手抜きって言われるのは違和感丸出しのやつだろ モブとかを数種類3Dで作って
それを各所に配置しているのを手抜き以外にどう説明するのか逆に聞きたい その頃から街を走ってる車のCG素材が変わってなくてアレ ここまでの事を纏めると とにかく死んだほうがいい ということらしい >>29
手抜き言うやつに言ってんの
できる見込みで予定立ててもその通りに進まないのが100%で
頼みの綱の付け焼き刃が画面に出てくるんだよ
円盤で直るやつ
手は抜いてないが期日があるからどうしようもなかったのは製作陣は悪くないだろ
なのそいつらにお前らは手抜きって言ってんの
筋違いが過ぎると思わない?
そんなんだから3DCGのことをCGとか言うんだよ
100万回死ね
素材どうしが合ってないのは撮影が悪い >>34
そりゃまあ求めてんのはこっちだし
期日があるから手抜きはしょうがないとは思うよ
やめろとも言わない
でも手抜きではあるじゃん? 3Dで60でも30でも書き出したところでうまく24にコマ落ちさせられるよう撮影しないカスが悪い
連番にポスタライズでもなんでもかけりゃいいのになんでやらんのかほんと理解に苦しむ 最初に3DCGもいけるじゃんって思ったのはガオガイガーかな
超者ライディーンとかはきつかった まあ俺Webエンジニアだし実際のところどうか知らんけどな テレビアニメの作画は割とどうでもいいと思ってる
面白ければいいよ
面白いと思ったらどうせ円盤買うんだから
円盤汚かったらキレるけどな >>42
テレビは基本的に29.97のインタレースだから
3コマ打ちか2コマ打ちかに合わせて8か12fpsに落とせばいいのに
やらんバカが居る
させないバカ撮影監督がいる 以下の一文をどこかに挿入し文章をなりたたせよ
最高でも24(23.なんたらかんたら)コマ秒で書き出すんだけど モンキーターンのボートのCGは回を追うごとによくなっていったのが印象的だった
最終回とか別物だったな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています