将棋にひとつルール足してより面白くするには?
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軍人将棋の要素を取り入れる
つまり歩を裏返したらあらゆる能力の駒があるというルール 自分の駒1枚を取ったら相打ちになる駒にできて相手はそれがどれかわからない 将棋趣味な人って
やっぱ多少握ってんの?お金
ゴルフでも麻雀でも
たんたんとやってる人のほうがレアなのか ジョジョみたいに本体とスタンドの1つで2つの駒みたいな将棋版あったら面白そう
近距離や遠距離とかで戦略も増えそう オーディエンス、50-50、テレフォンのライフライン導入 中将棋ってふつうに面白そうなんだけどな
基本は本将棋と同じ
ただし駒を取るとチェスのように盤面から消える
王将の前に醉象という駒があってこれは後ろ以外の全方位に進める
成ると太子になり王将と同じになる
王将が取られても太子がいる場合は敗北にならない 大将棋はデカ過ぎて何週間かかかるから廃れて消えたんだっけ? >>41
秒数はちがうけどeスポーツの将棋でそれあるよな 対局中1回だけ、相手陣にいなくても駒を成ることができる権 飛角は居食いできる
つまり駒が効いているところにある相手の駒は飛角を動かさずにただ単に取れる 王手がかかった時一度だけ任意の歩を影武者として場所を交換する事ができる 歩歩歩歩歩歩歩と歩
□角□□□□□龍□
香桂銀金王金銀桂香 >>29
歩歩歩歩歩歩歩歩歩
□角□□□□□飛□
香桂銀白帝城銀桂香 歩張歩歩歩歩歩張歩
□角□□王□□飛□
香桂銀金平金銀桂香 歩の裏に罠って書かれたコマを一つだけ自由に配置できる
相手がその歩を取ってしまったら自分の盤面にある歩を選んでその場でと金にできる 昔どっかの大学の将棋研究会のホームページでそういうの色々アイディア書いてあったな 初期配置を3段目以内なら自由に組んでよい
配置は対局前に決めておき相手の陣を見て変えられないルールで 歩で歩を取ったときは相打ちで両者盤面から無くして持ち駒にも使えなくなる 工兵的な駒は進行不能な壁を作れてその壁を破壊できるのは工兵の駒だけみたいな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています