もしオープンワールドのオフライン一人用アクションゲームやるとしたら次のうちどの職選ぶ?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
心理テストな
ナイト 多少の回復魔法も使えるし攻撃も防御も魔法防御も高いけどとにかく足が遅い。いけない場所(湖の中の孤島。ハシゴの上など)が多い
メイジ 攻撃魔法のエキスパート。範囲攻撃魔法は強いし魔法防御は高いけど近づかれたらほぼ負け
ヒーラー 回復魔法のエキスパート。ソロプレーゲームだから回復するのは自分のみ。このゲームでは接近戦もけっこうできてヒーラー寄りのナイトなイメージ
シーフ 攻撃力高めだけど防御力も魔法防御も弱いが回避は高い。泳げるし色んな所登れるし鍵開けできるし行ける場所が多い
テイマー 倒したモンスターを一体だけ連れて歩ける。モンスターはレベルアップしないからどんどん代えないと先に進めない ちなみにこのテストでわかるのは貴方のうんちスタイル及びそれによる痔の危険性の傾向です ナイトかシーフじゃね
メイジとか詠唱時間どのくらいかかるゲームなのか分からんからなんとも シーフやな
オープンワールドならいろんな所に行きたい 心理テスト以前に移動遅いと雑魚敵もスルーできんし移動がストレス要素にしかならないから絶対シーフ1択になるぞ 回復アイテムの存在しないゲームなんてないから
1人用でプリーストを選ぶ意味はないわな
あれは攻撃に専念させた仲間を回復するためにあるジョブだし この心理テストの答えはあなたの職場で着たい服装が反映されているかもしれません
ナイト→シックなスーツ メイジ→派手な服装 ヒーラー→制服など シーフ→私服
テイマー→状況に応じて服装を選べる シーフ以外行けない場所があるんじゃ戦闘でどんだけ不利になろうがシーフやるしかないじゃん >>9>>12そう?
俺はナイト選ぶぞ。タフでゆっくりバトル ヒーラー=ナイト<メイシ<テイマー<シーフ
しかないだろ ソロでもバッファーが自分にバフをかけて戦ったほうが下手な火力職より強いゲームあるよな ゲームで行けないところがあっていいとかゲーマーじゃありえんわな >>17そのへんが心理テストなんだろ
俺からすると紙防御でスリル味わいながら冒険とかありえん。安全にゆっくり進めたいなんなら右手につまみと酒持ちたい まあシーフでロケーションコンプした後に他の職も遊ぶだけではあるんだがな 要所要所でジョブチェンできてある程度移動手段が用意されてるならナイトでもいいかも知れないけど
移動が億劫なオープンワールドはやりたくないかな テイマーも面白そう。防御低いシーフはメイジはねえわ じっくり戦うとゲームやるならそもそもオープンワールドなんてやんねぇわw ハクスラも(ぐりむどーんやタイタンクエスト等)オープンワールドに含むならナイト ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています