ウマ娘とかいう完成度の高いゲーム
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これ多くを求めすぎて忘れられがちだけどここまで全てにおいてハイレベルでまとまってるゲームってないよな? イナゴは消えて既に飼い慣らされた家畜しか残ってなくね? >>5
そうでもなくね?
毎月3人は育成ウマ娘追加してあのクオリティのシナリオを用意できるんだから大したもんじゃね?
ウマ娘追加するたびに声用意してグラ用意してと色々大変なことあんのに >>6
飼いならされてるのかわからんけどここまでハイレベルでまとまってるゲームって他にあるか? メインストーリーもあれだけのボリュームのやつ3ヶ月に1回は出してるよな?
感動的な熱くなれるストーリー描くのもそうだしフルボイスなのもすごい大変だと思うわ >>2
これ見て驚いたのはこんな小学生でも書けそうなまとまりない冗漫文章書くオツムでどうやってサントリーとか入れたの?ってとこ 新日本プロレスのアプリゲーと同じシステムらしいからちょっとやってみようと思ってる >>10
そんなもんだろ
俺のとこもやれ「自分ごと化だ」とか「DXだ」とか喚いてるやつばかりだぞ? >>8
結局の所、全てガチャゲーでランダム要素減らすための課金システムが完成度高いとは思わない
ゲームシステムは所詮ソシャゲだよ
ゲームシステム以外での販売戦略はいい方だと思うけど >>18
ゲームの完成度の話をしてるんだが?
ソシャゲなのはそういうプラットフォームなんだからしょうがなくね?
正直シナリオの完成度とか据え置きゲームを凌ぐくらいの完成度だと思うんだが >>17
レス全体から逃げ腰及び腰しか滲んでなくて臭いです サントリーがお客さんみたいなところあるからしゃーないよな? >>21
一応だの程度だのボヤボヤゴニョゴニョした予防線めいたことばっか連ねててダセェなって話だよボンクラ
なにが???だよ >>19
イベントで特定キャラの株下がるような胸糞シナリオ流すゲームのシナリオがいいとか本気で言ってるのか?
育成シナリオなんて1回見りゃ十分だし正直キャラデザとかその辺の評価だけで中身がいいとは思わないわ グラフィックとかキャラは完成度高いと思う
システムは特に真新しくも無い
シナリオも最近はどこもハイレベルだし普通
全体的に高クオリティなのは間違いないけど完成度としては文句無しには褒められないところ 推奨機種使っても30分に1回は落ちるゲームが完成度高いとかwwwないわないわないわーwwww >>24
かわいそうにゲームとかやったことない人なんだね… ソロプレイで無双させて対人戦で全敗する仕様はデザイナーの頭が悪いとしか言えない
逆にしないと未来はないぞ というか今はTS杯だからストーリーなんて無いようなもんだぞ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています